游戏平衡
今年召唤师峡谷的平衡性工作就像是在坐过山车,多少英雄和装备崛起,然后被拳头大刀一挥。六把黑切在两秒之内把对手砍翻,伊泽瑞尔比坦克的群控能力还强,远程英雄来买了饮血剑之后就如同神一般,但是这些问题都已经被平衡了。公平地说,即使是季前赛带来了巨大的变化,游戏的整体稳定性还是非常棒的。所以下面我想说的是去拳头的设计师们在面对平衡问题时采用的理念,而不是想看到的具体改动。
整个英雄联盟可以被看做是循环平衡。举个例子,所有的英雄坐在摩天轮上。最终有些英雄会到达顶点,站得高也容易被人们看到。这些英雄成了热门,大家不停地选他们,BAN他们,讨论他们。也许并不是一个真正意义上的平衡性问题,可能是某个直播主玩得很强或是电竞选手使用了某些创新策略。这不重要,关键是大家都开始模仿他。使得游戏变得单调,没有悬念,最终变得无聊。所以拳头就得通过削弱来“修复”这个问题。但一个英雄弱了,总会有其他的英雄变强,所以平衡就像是摩天轮一样循环着。
但是这样的改动理念就是正确的么?我并不这么认为,因为循环平衡本质上并没有修复问题,只是阻止了某个问题对游戏造成更久的不良影响。再举个例子,瑞文被削弱,因为大家都在讨论她。她总是被BAN,无论是否真的能在上路或者中路打出雪球效应。所以她就该被削?实际上瑞文的优势是建立在许多条件之上的。也许是因为她的克星被削的太厉害,即使那个英雄能击败瑞文玩家们也不愿意去玩他。也许有许多英雄都是可以击败瑞文的,但是受到了法力值的限制,而瑞文则拥有无限的能量。也许问题并不在瑞文本身?也许是普通攻击重置的机制使得吸血过于强大?越深入,问题越多。我并不是对瑞文有偏见,我自己也很喜欢瑞文,只是觉得用她来举循环平衡的例子最好不过。
我并不认为拳头的设计师们会反对循环平衡的策略,特别是现在游戏的用户群这么多,他们没有必要冒这个风险作出太大改动。但我确实希望平衡团队能够根据深入地去解决那些重要的关键点,而不是针对某个英雄和物品进行调整。我们都知道削弱并不有趣。改得越少越好,也许可以试试调整小兵的经验机制,或是增加某些英雄的回蓝能力,这样的改动可能事半功倍,也许他们就不再需要把某些玩家心爱的英雄踢到冷板凳上了。
即将到来
上面那个部分说的有点太严肃了,现在让我们来放松一下,看看今年将会到来的令人期待的内容:
男爵和小龙的视觉重制
超酷的皮肤
伊芙琳和厄加特的视觉重制
泽拉斯的重做
御龙之主斯温
新英雄敖兴的发布(或预告)
新英雄 Zelos 的发布,艾瑞莉娅的兄长
新英雄卡萨丁的女儿的发布
上面的这些都是已经确定的消息,但是不知道是否会在年内与大家见面。那么亲爱的玩家,你对2014有什么展望么?