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《黑金》勇夺“金翎奖” 双面魔幻再度称雄

作者: 朱平慧 2014-01-10 14:17

素有中国游戏行业“奥斯卡”之称的“金翎奖”于1月9日正式颁奖,此前成功在众多游戏中脱颖而出的蜗牛公司年度MMORPG大型网游《黑金》,将“玩家最期待的网络游戏”和“最佳原创网络游戏”两项大奖收入囊中,而蜗牛公司则派出公司总裁助理兼市场总监时涛先生前往领奖并发表获奖辞。

《黑金》勇夺“金翎奖” 双面魔幻再度称雄

《黑金》作为蜗牛公司投入300人的研发团队,精心打造的重磅产品,是蜗牛公司对于魔幻类题材网游的一次大胆尝试,承载着蜗牛至始至终坚持创新的精神。虽然《黑金》在研发过程中碰到了诸多的问题,但在研发团队的不断努力之下逐一克服。蜗牛有实力、有信心将《黑金》做到更好。

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坚持创新 将魔幻进行到底

《黑金》继承了蜗牛公司在研发中不断“创新”的优良传统,首次在游戏中推出了AMMO战斗理念,实现玩家在全地图进行无锁定战斗。以蒸汽机械对抗自然魔法为主要风格,在300平方公里的蒙特尔大陆上构建出两个截然不同的史诗级世界。代表蒸汽机械阵营的机甲装备、代表奇幻魔法阵营的远古生物都将呈现出精美细腻的形态,带给玩家不同以往的视听盛宴。

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除此之外,《黑金》在新版本中还加入了更多的创新内容,如独立于传统成长路线之外的地宫探险玩法;8兵种、32系列、总数超过400台的海陆空载具战争玩法;永不停歇的阵营GVG战争……都是官方在研发创新做出的重要举措。

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存档收费 免费玩家的福音

《黑金》不仅在玩法上实现的大量的创新,还在收费模式上大胆开辟新的模式——存档收费模式。所谓存档收费,是指在游戏中,玩家在免费体验游戏的过程中,由系统自动或者用户手动生成存档并进行结算,领取奖励,实现技能或个人装备的升级。

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在传统游戏中,用户时间往往是要么被忽略(商城游戏),要么作为一个独立的概念(时间收费),而黑金中,用户时间被合理的划分为有效时间和无效时间,即前二者融为一体,玩家在游戏中将对于这两种时间进行自愿性质的支配和选择,为有意义的游戏付费。

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在无商城无道具的前提下,公布的收费雏形是自己的有效时间和无效时间分开支配,对应的收益直接体现在装备的获得上。确实非常完美的弥补了时间收费的漏洞,并避免了道具收费的弊端。

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《黑金》在去年斩获“最受期待网络游戏大奖”后,今年成功卫冕,外加捧回“最佳原创网络游戏”之大奖,这足以说明社会各界对于蜗牛公司制作游戏始终坚持“创新”的研发精神和“为梦想而生”的企业文化的行业认同,也进一步证明了广大玩家对于《黑金》的大力支持!

黑金,双面诱惑!

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