角色/装备道具
Q:你能规定下,把那些好玩的道具和饰品的分开么?
A:我不做规定,不过可以做些建议。我也不知道这个要求好不好。看得出来会有人不同意。
Q:我倒想看看谁会不同意把玩具和饰品分开的提议。真的没人会这样想好嘛。
A:对这些道具有所限制会为这些玩家增加一些动力和成就感,注意我这不是在否定你的想法。
Q:总之,我不这样觉得,设计玩具就是为了玩的嘛。饰品则与其相反。
A:玩具就是玩具。饰品就是饰品;不管是不是有超过玩具的饰品,两者根本上就不是一个东西。
Q:超级猴子球和烈焰短笛你怎么解释,它们作为饰品有毛线用啊?
A:烈焰短笛是旧时代的产物,超级猴子球则是neta七龙珠。反正,什么肯定都有例外啦!
Q:那能不能把迷失雕像做成玩具呢?我很想变个鸦人去打本啊
A:不知道道具组有没有重制旧版本道具的打算。我总觉得他们会不走寻常路。
Q:不如让这些饰品/玩具/战袍完全区分开来,让其中某种提供传送/炉石的效果。加进玩具包里?
A:玩具包会让这些道具变成法术(和现在的坐骑和宠物一样)。能装备的道具估计不会这么做,还是有可能。
德拉诺之王属性
Q:如果我的DPS装备上有多重打击属性的宝石,切治疗后多重打击宝石还有用吗?
A:多重打击是第3属性;宝石上没有这样的属性。如果你指的是暴击,那么回答是肯定的。
Q:带宝宝的职业/专精从多重打击上获得的收益和没有宝宝的职业相同么?比如,多重打击兽王不好使,生存则很喜欢。
A:是的,宠物能从所有的新属性中获益。
PVP
Q:德拉诺之王能砍掉那每赛季装备之间巨大的装等差么?496和522简直没得比啊。
A:很遗憾,我觉得这个差距还是会存在。装备不能和PVE装等差太远。
Q:就是说今后PVP装备和PVE装备差距还是那么大么?
A:计划是缩小两者间的鸿沟。
Q:阿什兰会随玩家人数而变化,从1到9000,要多赞有多赞!
A:水涨船高,最大的难题是至少要200多个人参与这里才不会死气沉沉。
Q:有没考虑过角斗士水平的玩家会用小号卡其他人,这样就可以保持大号的排名了。
A:这不过是沧海一粟,来一个团都没用。
Q:改名了?其实玩家不会鸟你啦。2v2的问题何时解决,2v2人数最多啊??
A:2v2比3v3更容易上手,特别是在双方都有治疗的情况。
Q:好像是这么回事啊,那么能把双DPS队伍和双治疗队伍分开么?
A:不用了,我们觉得没有分开的必要,分了也不一定好。
Q:今后是现在的竞技场系统加角斗士的试炼系统,还是说经典的评级系统整个被移除了?
A:我们还在讨论如果现在的评级系统被移除后会产生的负面影响。
专业
Q:制造方面,PVE和PVP能有同等的满级制品待遇么?重制下吧,做点史诗级装备(比如护腿和披风)
A:这几年会制造专业陆续出很多种类的东西,不知道德拉诺之王会先出哪一种。
Q:Dave,WOD里考古咋整?新种族?还是说继续兽人和德莱尼?
A:只知道有些人性化更新,也许我会帮着加入一些新玩具的!
Q:满级后,锻造/采矿/草药学有没新的玩法?(更简单快捷的升级方式)
A:和专业可能没多大联系,反正考古在德拉诺之王里变化不大。其他的不好说了!
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