也许不少玩家已经发现了,在英雄联盟最近发布的4.1补丁中,LOL设计师们对炮塔进行了一些修改。
炮塔
外塔在游戏开始后的八分钟内不再会获得额外的护甲和魔法抗性。
英雄的基础攻击对上路和中路外塔的伤害降低20点。
拳头设计师 Morello 对此次的改动做出了解释:
你说的没错,我想我们没有在之前解释清楚。3v1的战术基本上摧毁了对线的平衡,这被看作是一个专业型的打法——3v1战术的应对策略是在另外一路也展开3v1。这样的战术削减了整个比赛中最为重要的组成部分,而且让战局变得可以预测。
请注意这并不意味着这两路小兵对防御塔所造成的的伤害也会降低。中路前期推塔本身在很大程度上就依赖小兵的攻击。对于大多数玩家(非LCS级别),只要你们不去尝试3人速度一路塔,就不会受到任何影响。
如果你是英雄联盟的忠实玩家,你一定会对限时开放的特殊游戏模式印象深刻,例如大对决或是克隆大作战。美服论坛上有玩家向设计师询问这些模式为何不能永久开放,拳头设计师 ForScience对此作出了解答。
因为玩家被分散到了不同的队列中,这样的模式确实会对于其他游戏模式带来不良的影响,最为明显的就是排队时间变长。我们不想看到他们影响那些我们成功开发并调整的游戏模式,例如ARA,TT或是CS。依靠限时开放的方式,我们可以把这些地图展现给玩家,然后在你感到厌倦之前回收它们。然后在未来的某个时刻,当你想要再次看到它们时再次开放。我们不想在同一时间开放过多的游戏模式来分散玩家群体,我们希望大家排队的时间能尽可能缩短。
玩家总游戏时间比例,大对决/克隆大作战
玩家热度,大对决/克隆大作战
之前拳头公布了大对决和客隆大作战的玩家热度,有玩家在阅读这项数据之后认为大对决模式是一次失败的尝试,对此,拳头设计师 Brackhar 这样反驳:
不要误会了,我们并不认为大对决模式是一次失败。玩家对于这个模式的反馈非常积极,它给人们带来了独特并且有趣的游戏体验。目前的问题是,我们并不认为这样的游戏模式可以吸引到非常多的玩家,但这与模式设计的失败与否无关。