从下周的团队副本重置开始,我们将对决战奥格瑞玛中的特定首领战斗进行难度调整。总的来说,SoO的难度曲线符合我们的期望,在各个难度下,我们都能看到团队稳步地在加尔鲁什的领地中前进。但是,某些战斗在特定的团队人数/难度下显得过于具有挑战性,因此我们将做出调整来平滑整个难度曲线。我们在这里想预先告知一下,不论是为了那些即将完成击杀,想达成“削弱前”击杀的公会,还是那些面对困难裹足不前的团队。
迦拉卡斯
我们将会降低10人普通和弹性难度下库卡隆部队的生命值,因为小规模的团队所拥有的解决各种敌人的方式更为有限,并且因为有一部分玩家需要上塔而受到的影响更大。英雄难度目前没有做出改变。
嗜血的索克
我们会在10人普通、英雄和弹性难度下降低无法规避的恐惧咆哮与震爆的伤害,同样是因为更小规模的团队并没有那么多团队减伤数量来应对随着加速而不断提高的伤害,并且我们发现10人和小规模的弹性团队在它面前遇到的困难要大于25人。
攻城匠师黑索
相比之前的11个首领,黑索的英雄模式的难度显著提升。我们的目标是一定程度上缩小这个难度坡度,但保持这场战斗的挑战性。下面这些改动只对英雄难度有效:我们降低了无法规避的电磁振荡和伐木机的过载的伤害,以及过热的伤害(让传送带组在激光炮台激活时更容易生存下去)。我们还降低了未装配的炮台的生命值。最后,在10人英雄难度下,我们降低了蛛型地雷的生命值,因为10人团队没有那么多的手段将它们控制住。
卡拉克西英杰
最后是英雄难度英杰,我们希望它们能继续之前的难度提升曲线并和加尔鲁什的难度对接。它们目前的难度已经很接近这个目标了,因此我们只会进行一些微调,降低了多重射击和炎界在英雄难度下的伤害。这应该可以保持这场战斗的配合难度,但降低了多个技能的连击爆发伤害带来的难以避免的减员。
目前我们没有做出更多改动的打算,但仍然会继续监视玩家在决战奥格瑞玛中的进度,如果有必要,还会做出更多的调整。