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《英雄联盟lol》设计师:女枪将改动 召唤师峡谷或升级

作者: 吕云 2014-01-24 10:28

设计师Ricklessabandon在Twitter上公布了一个奎因的小小的游戏性改动,这个改动是针对奎因的被动做出的。

设计师:女枪将改动召唤师峡谷或升级

“给奎因的做了一个游戏性上的改动,会在下次测试服更新的时候实装,是给被动加了一个计时器。”

他继续说:

“现在能够弄一个监视被动时间的东西了,我只是说要先做一下测试,这个计时器会在敌人不可以被标记为易损目标时显示一个冷却时间。”

他还简单的说了一下曾经说过的赏金猎人在测试服上的改动:

“很抱歉对这个话题我沉默了一阵了,如果一切顺利的话我们的计划是明晚做出一些改动,也就是说最早你们可以后天就玩上了。至于具体是怎么改的请关注明后天的补丁说明。”

同时,他还表示,除了Q技能泽拉斯技能的名字都换了,但是只是一个测试还没最终定下来。

关于召唤师峡谷地图的讨论

设计师:女枪将改动召唤师峡谷或升级

很多人都和拳头反应召唤师峡谷地图的问题,然后有一个设计师来网站做了一下回复

大家反应最多的问题

*小兵,野怪和中立单位需要外观的升级

*地图需要保持轻松的感觉

*野怪要让人感觉那些野怪是生活在那里的

*河道要让人感觉那真的是河

*草丛和树不应该那么一致,应该和英雄成相称

*要让召唤师峡谷和故事背景一致

*召唤师峡谷应该以战争为主题

*因为该升级了

*地图上需要有一些装饰性生物

*在游戏过程中地图上应该有战争的痕迹

*把地图转45度吧

他详细的说了一下关于战争痕迹和转地图的话题:

“关于这两个想法我想仔细说一下。

环境受到战斗的影响是一个非常有趣的想法。但是这可能会意想不到的影响到游戏,而且比这个“锦上添花”的主意更重要的是我们需要进行视觉系统升级。另外这种设定与我们目前的技术系统并不兼容。”

而旋转地图的问题是经常被提到的,但是我们没改过。我们没改是出于多种原因的,最主要的是因为改动后的地图感觉上不太像召唤师峡谷。很对东西我们都在进行改动来解决旋转地图的问题。“

此外他还开了帖子让大家讨论他们最喜欢的召唤师峡谷皮肤:

”我想现在是让大家提出地图皮肤点子的时候了,有些人已经提出了不错的主意比如

水下世界版的召唤师峡谷

皮尔特沃夫皮肤的召唤师峡谷

冬季版召唤师峡谷

熔岩版召唤师峡谷等等

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