对于卡牌大师的看法
这位设计师还表达了他对目前卡牌大师处境的看法:
“我当然同意之前对卡牌大师的几轮改动,看起来你们觉得他现在太弱了。我们可能不会同意他现在‘太弱了’的说法,但是我要说他现在确实在对抗主流中路英雄的时候不那么轻松。
我会和我的团队讨论一下他们认为能对卡牌做些什么。即使不改,卡牌也是游戏中非常有压制力的英雄之一。W技能的改动他的压制能力更需要个人操作了(对比一下‘卡牌选择黄牌你需要躲避他三到四秒再和他打’和‘卡牌头上顶个黄牌十来秒’),但是他在这方面的能力并没有太大的改变,这让我在想是否他真的那么不尽如人意,对线期间以及任何降低他压制力的问题可能是你们抱怨的原因。
我无法保证我回复了这个内容就会导致卡牌大师被改,但是我能说的是我会分析一下你们不满的原因是什么,并且看看能不能对他的不稳定表现做些什么。”
雷恩加尔重做内容的更新
拳头的另外一个设计师对于雷恩加尔的内部测试做了一个小更新:
“更新一下!
新版的雷尔加尔技能很好玩,是我们想要的那个英雄。我和我的同事都玩了,并且对打野和上单两个位置做了测试。下面对我们的测试和你们的反馈做一下更新:
*老版的第二段W技能看起来不太好打乱了雷尔加尔的游戏节奏,所以我们做了一个新版的能只有一段的W技能,但是我们降低了它的冷却时间让大家在战斗中可以更快的获得残暴值。
*现在被动效果只有在脱离战斗后十秒才开始衰减,而非之前的使用技能之后十秒。这对于打野雷恩加尔从一个野怪到到另一个野怪保持残暴值很有帮助。这对于使用雷恩加尔的玩家也很有意义。”
关于雷恩加尔的重做推迟了赛恩的重做,设计师表示:
“澄清一下,雷恩加尔的重做并非优先于赛恩。我现在在对雷恩加尔进行重做,而其他的两个设计师在忙赛恩的活。赛恩对我们来说是一个大工程,我们很想给赛恩一个他应有的升级。雷恩加尔可能会在赛恩之前上线,但是这些我们并不确定。”