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螃蟹推特:戒律PVE表现过好 6.0不会有职业重做

作者: 佚名 2013-08-05 11:06

魔兽世界首席设计师螃蟹君每天都会在他的推特上回答玩家的一些问题,让我们看看他近期的一些回复吧!

职业

问:在下一个资料片中,请不要移除装备上的躲闪和招架。

螃蟹:为什么?作为一种装备上的属性,它有什么意思?

问:请移除掉命中/精准,或者以某种方式修复每次升级物品就得重新重铸的问题!

螃蟹:重铸并没有像我们希望的那样运作。它没有成为一种奖励或者便利,反而成了一种麻烦。

问:为什么不积极点解决大部分坦克的游戏体验问题?(至少对我来说)。

螃蟹:有一个很好的点子,我们会在5.4公布。

问:现在已经接近MOP的尾声了。你觉得哪些职业需要在6.0彻底重做?

螃蟹:没有。我们可能会努力使猎人的3系专精与盗贼的专精更加不同。

问:保持炸弹,使用填充技能,应用触发效果。我说的是法师的哪个专精?

螃蟹:保持X,使用填充技能和应用触发效果。这些是游戏中几乎每个专精都有的。

猎人

问:把黑箭和爆炸陷阱的冷却时间分开是有道理的,但是我仍然在试图理解为什么爆炸陷阱不再激活荷枪实弹。

螃蟹:爆炸陷阱如果成为单体输出循环的一部分会很讨厌。这就是为什么我们把黑箭放在首位。

圣骑士

问:AOE治疗太强大了。我只施放了1个圣光普照,就实现了和施放4个圣光术大致相同的效果,施法时间还只有1/4,那我干嘛还施放圣光术?

螃蟹:设计思路是这样的,如果过量治疗的话,圣光普照就是浪费法力值。如果不是过量治疗,那么它就是合适的选择。不过很难保证在5人本中不会滥用法力,而且在顶级RAID战中仍然是有意义的。

问:我能询问一下你对现在惩戒骑的PVE机制有什么看法么?我喜欢现在的感觉,希望不会有改动。

螃蟹:5.4也一样。从长远来看要确保他们有天赋可选,使AOE更有活力,并更多的考虑到异端裁决。

问:光辉治疗的改动到底是数据挖掘的错误呢,还是真实的改动?

螃蟹:怜悯治疗是周期性的,所以可以激活光辉治疗。而永恒之火的HOT不能。

牧师

问:我只是觉得暴雪不知道怎么设计戒律牧,治疗祷言仍是基础。

螃蟹:你们太夸大“不知道怎么设计”了。我觉得戒律牧真的设计的很好(以及很有乐趣),就是有点好过头了。

问:怎么才算是设计的很好?两个主要技能都很受限,而且也没有个上限,就是堆暴击...

螃蟹:我认为,争论受限制的技能不好,打算达到上限才是好的。

问:考虑到类似于H铁穹那样的随机战斗,灵魂护壳已经很难派上用场,在10秒内完全无效。

我担心戒律牧已经像是MOP的首席治疗了。需要在某些地方限制他们了...

问:能否请你解释一下,减少灵魂护壳持续时间的用意是什么?戒律牧在25人本还是比较平衡的,不过在10人本就不太...

螃蟹:戒律牧将会在救赎或者神圣庇护或者冷却时间上被平衡。因为有以上3点,他们太过于万能了。

救赎还是很有趣的。以及我们希望看到相比5.0,现在能更多的使用真言术:盾,所以我们(略微)削弱了灵魂护壳和全神贯注。

萨满

问:萨满得到了一个好天赋“图腾持久”。然后“不影响火焰图腾”。萨满得到了一个糟糕的天赋。

螃蟹:如果这个天赋是同一排(天赋)中唯一能提高DPS,那它就会是唯一的选择,因此在我们看来这种天赋才是糟糕的。

术士

问:其实我真的很喜欢术士的修改。为什么不干脆对所有的纯DPS职业都来上这么一下?

螃蟹:我觉得改动的刺激是否能胜过改动的程度,现在还无法下定论。

我的意思是,我们可能失去了一些不喜欢改动,或者不知道玩这个职业的术士玩家。

战士

问:呃..这个横扫攻击激活时的猛击的2码AOE似乎有点...奇特。你能解释一下你的想法么?

螃蟹:因为施法时间的缘故,猛击会有一些不同。总体而言不是很普遍不过现在有一点泛滥。这次是尝试修复。

世界

问:更多的用户流失,更多的服务器变鬼,更多的玩家失望。你明白它们之间的相互联系么?也许你应该解决这个问题。

螃蟹:我可不认为它们之间的联系就像你想的那么明显,不过我们一直在分享我们有关解决鬼服问题的计划。

PTR(公众测试服务器)

问:绝大部分玩家并不关心PTR。只从少数进入PTR的玩家那里得到反馈是不是有些不太可靠?

很多玩家无需登录也能给我们发送关于改动的反馈。有用的反馈还是有的,就是比较少。

杂项

问:螃蟹,我觉得,你给这款游戏带来了不少益处,但是你也通过简化扼杀了它的灵魂。

螃蟹:我并不能确定很多玩家会要求使游戏更为复杂。另一方面,我也经常得到相反的建议。

问:你觉得应该重写某些技能描述么?让它们听起来更“酷”或者更给力?

螃蟹:我也这么认为。我觉得我们之前写的技能描述太过于“像律师一样咬文嚼字”了,试图把每一处细节都解释到位。

问:噢,上帝,我爱你,感谢所有的回复。 MMO论坛上的玩家会很高兴你们能看到(他们的)帖子。

螃蟹:我们一直在看这些论坛。这里面还是有些好东西的(当然里面也有海量的我认为可以无视的东西)。

问:我不会试图命令玩家应该发什么样的帖子,尤其是在那些不属于我们的论坛。

螃蟹:我只是提供一个信噪比良好的反馈使玩家(或开发者!)更有效的阅读。

问:我一直想成为智库中的一名智囊。以及我从暗黑破坏神1起就是暴雪的FANS了。我会做一个正义的FANS!

螃蟹:说实话,这种职位就像是1%智囊和99%该死的工作。

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