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真正的英雄停不下来:《英雄联盟lol》IGN二次评测

作者: 朱平慧 2014-02-17 09:23

真正的英雄停不下来:《英雄联盟lol》IGN二次评测

一场比赛结束以后,无论胜负,玩家都会获得经验值和金币,金币可以用来购买英雄和符文,符文的成长也是让玩家不断进行游戏的动力之一。当玩家等级达到30的时候可以解锁全部符文页,如何根据英雄和阵容选择符文也是比赛中的博弈。另外和玩家等级相关的还有召唤师技能,其中最重要的莫过于12级时学会的“闪现”技能,它能让玩家瞬间位移一小段距离,这段距离就意味着站位和输出时间和伤害,而高手之间的对决,往往拼的就是一个闪现。如此重要的战略性技能,自然要靠较长的冷却时间来平衡它的作用,因此前期一个的闪现往往意味着稍后的一个人头。闪现在手,就相当于握着一张王牌。

英雄每升一级还可以获得天赋点,可以分配到攻击,防御和通用天赋树中。天赋的搭配更是千奇百怪,这个系统有的时候让人感觉非常难以取舍。天赋和符文方面的成长其实影响并不大,但对于高手来说丝毫间的差异都是致命的。对于新手来说,这种不断在成长的感觉也很让人感到满足。

《英雄联盟》真正的闪光点在于高端竞技性比赛。只要你达到30级,拥有16个以上英雄,你就可以进入另一种游戏了:排位赛。排位赛采用天梯的排位系统,确保你遇到的对手和你水平相近(每个赛季会有一次排位清零,一切从新开始)。所以来打排位赛的玩家都更加严肃认真,每场比赛都更加激烈。

真正的英雄停不下来:《英雄联盟lol》IGN二次评测

而在另一个极端的娱乐局游戏中,《英雄联盟》也为玩家提供了一个进入MOBA的良好平台。合作对抗AI让玩家之间的气氛和平友好,大家一起本着学习的态度熟练新英雄的技能。但这里唯独缺少了一个内置游戏录像的功能。要知道,温故而知新,观看游戏录像其实是学习MOBA游戏的一大快捷方式,很遗憾《英雄联盟》没有内置录制和播放录像的功能。

而加入你玩腻了“召唤师峡谷”的经典模式,《英雄联盟》还提供了“统治战场”和“中路大乱斗”等娱乐模式。这两种模式的节奏更快,一般25分钟就能分出胜负。“统治战场”的策略性也很高,而“中路大乱斗”则完全是欢乐互殴,比哪支队伍先抓住对方破绽,一波团灭直接带走。这个模式下玩家的金币收入更快,可以尝试各种豪华奇葩出装,而且节奏更快,打起来比“召唤师峡谷”更过瘾。

游戏操作过程紧张刺激,英雄人物角色丰富多彩,一切都靠的是Adobe Air客户端进行整合连接。这个客户端无论从外观还是实用性来讲都非常出色,只不过软件平台有些陈旧,有些地方存在着不足。载入时间对于一款如此流行的游戏来说略微有点长,而且进入游戏之前无法进行图像声音操作设置。要想对这些问题进行改进,无疑需要大量技术工作,这是整个游戏坚实铁链中最薄弱的一环。

结语

虽然游戏提供的地图很少,物品也比较固定,但游戏具有很深厚的设计功底,没有哪两场《英雄联盟》的比赛是一模一样的。它的独特机制鼓励玩家出其不意,鼓励玩家使用技能。游戏的人物设计多姿多彩,特点鲜明。学习各个英雄的用法并成为团队中能够发挥作用的队员,这是每个玩家都要面临的游戏挑战,但只要你掌握了,游戏就将为你提供极大地满足感和竞技享受。

注:本篇评测是2009年原版《英雄联盟》评测的新版本。IGN会对长期保持热度并进行了大量改动的游戏进行重新评测。

《英雄联盟》 PC,Mac版 IGN 评测

9.2 非常棒

《英雄联盟》是一款非常棒非常紧张刺激的MOBA,系统设计富有深度,人物角色数量多,玩家群体庞大。

+简单易上手

+微交易系统值得赞同

+魔法技能灵活多样

+玩家成长满足感高

-没有内置语音聊天

吐槽:那这么说内置了QQ语音的国服LOL岂不是完美无缺了。等等我好像发现了什么-_-

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