7月24日消息,ChinaJoy2013前夕,暴雪《魔兽世界》螃蟹接受了记者的专访。就玩家所关心的《魔兽世界》5.4版本的相关问题一一进行了解答。因为螃蟹作为魔兽世界的设计师和发言人,总是会在一些不能提前公布的媒体采访问题时说到“ComingSoon”这个词,所以我们在采访中给他取了个中文名字叫“宋康明”,以下新闻中的宋康明、康明、宋同学均为鬼蟹先生。
记者:《魔兽世界》将加入5.4试练场,这与搏击俱乐部相比区别在哪,试练场更注重哪方面的内容?
螃蟹:相比搏击俱乐部,试练场更注重玩家对在副本中不同定位下的训练,DPS练习技能输出循环、治疗练习如何控蓝、坦克练习如何拉怪等。试练场模式与搏击俱乐部相比有单独的游戏模式,在做这部分内容的时候,我们希望能够兼顾新手、休闲以及核心玩家的不同想法。
试练场以单人作战为主,我们设计这个系统希望玩家能够一个人在安全的环境下进行练习,游戏共分为青铜、白银和黄金三种难度,在完成黄金模式后会开启“无尽模式”。
搏击俱乐部需要玩家有不同的策略性,玩家需要去思考如何击败敌人,如何击败BOSS。而试练场则可以让玩家看做一个单人场景战役,在这里不断磨练自己的技巧。
(注:宋康明同学在介绍中想告诉大家,试炼场更注重单个玩家的游戏体验,强烈推荐中噢!)
记者:《魔兽世界》客户端中有玩家发现类似《炉石传说》的卡牌模型,在5.4版本中这两个游戏是否会进行交互?
螃蟹:也许在未来我们可能会加入这样的内容,但这个系统在5.4版本中目前也只是游戏中的一个场景而已。如你们所见,《炉石传说》的宣传片中有这样的桥段,未来或许会在那个地方做一些角色在玩《炉石传说》的段落,但将《炉石传说》做到《魔兽世界》中的话则需要很大的工作,5.4版本暂不会加入,并且未来还没有相应的计划。
(注:宋同学斩钉截铁的说把魔兽和炉石结合确实是一个很浩大的工程,这是他在整场采访中第一次没有提到“ComingSoon” >.< )
记者:什么时候玩到传说中的DOTA地图战场?
螃蟹:我们已经在PTR测试中加入了一些东西,这些内容暂时还没有对外公布。我们目前已经对DOTA式地图进行了测试,不过只能跟大家说5.4版本中暂时不会加入这个新系统,不过我们很喜欢这个创意,未来还会努力做新的改进。
记者:你休息的时间会玩《英雄联盟》或《DOTA》吗?
螃蟹:我会玩各种各样不同的游戏,但你知道像《英雄联盟》或《DOTA》这些游戏需要玩家付出比较长的时间才能玩得非常好,我个人无法投入那么长时间去练习,所以目前还是玩儿一些不需要太多时间的游戏吧。
(注:康明居然也玩儿过LOL诶…… )
记者:商城新上线的幻化头盔是单一装备还是陆续会推出套装呢?
螃蟹:其实根据反馈来看,玩家们都很高兴有单独的头盔来定制化自己的角色,让自己更酷,这也是我们现在进行的实验之一,我们会根据社区反馈,如果玩家会渴求更多内容的话,我们也会推出更多的东西。
记者:能不能跟我们聊聊内购商城的事儿?游戏中的商城除了会提供双倍经验药水以及次级好运符以外,是否会推出装备呢?
螃蟹:在《魔兽世界:熊猫人之谜》中我们发现新玩家或者老玩家练小号可能没有那么多的时间来进行游戏,这样造成的一种情况就是可能会使得玩家等级落下较大的差距,使得他需要很长时间才能赶上大部队的进程参加副本。至于传家宝,玩家还需要一定的时间来获取勇气点数,我们在游戏内置商城推出的两种东西其实就是回应玩家呼声的尝试(据“知情人士透露”,次级好运符每周只能购买3次)。但需要注意的是,我们希望给玩家带来便利而不是好像“花钱就能无敌”,如果玩家不想花费太多时间才能达到满级的话(当然你知道这些时间其实也是玩家的金钱),那么玩家可以购买经验药水来加快经验获取速度以及升级速度,这是对玩家提供的另一个选择。我们有一个底线,玩家花钱得到的应该是便利而不是装备或力量上的直接增强,我们不会将魔兽世界转为FTP(Free to play游戏免费、道具收费)游戏。
(注:当我们听到关于内购商城的事情时,第一反应是我们的魔兽也终于“金钱化”了,而在采访中宋康明很认真的解释暴雪做这个决定是为了那些“练级困难户”能够更快的让自己的新号、小号追上朋友们的等级参加团队和副本活动,仔细想想,魔兽世界里的装备根本不可能售卖吖( ⊙ o ⊙ ),所以大家放心喽。)
记者:能否说明一下为什么亚服会成为率先尝试内购商城的地区?
螃蟹:其实不同地区有不同的商业形式,亚服(国服)玩家的付费习惯与其他服务器不同,外服基本都是包月或包年制的,亚服却会需要购买点卡预付费进行游戏。我们认为从亚服开始测试是有道理的,既然是预付费形式,那么玩家有权利决定是直接花钱更快地达到满级还是花钱购买游戏慢慢体验,也就是说玩家可以决定手里的钱是来购买便利还是时间。
当然,亚洲地区也有很多MMORPG游戏在选择这样的方式,未来具体如何操作还是要看未来发展。
(注:国服的魔兽世界属于预付费--既购买点卡,而美服、欧服、台服等服务器使用月卡、年卡等模式。)
记者:游戏内商城的售价是否已定?
螃蟹:售价目前还没有决定,所以我们无法公布这方面的信息。
记者:以后是否会采用类似《暗黑破坏神3》现金拍卖行那样的支付方式,现金也好或者金币也好去和其他玩家或商城购买物品?
螃蟹:关于现金拍卖行这件事,其实我们在《暗黑破坏神3》中学到了许多经验,但我们没有打算在《魔兽世界》中推出这个东西。
(注:放心了呗,没有现金)
记者:《魔兽世界:熊猫人之谜》之后的资料片信息能否透露,双天赋是否会变成三天赋?
螃蟹:目前关于资料片的消息暂时还无法公布,在今年暴雪嘉年华上可能会有一些消息放出来,是的,还是Coming Soon。
我们考虑了很久关于三天赋的建议,玩家群体中也有许多这样的呼声,但目前我们并没有这样的考虑。对玩家自定义角色能力的设置这一点我们非常的小心,因为我们希望给相同职业的玩家提供不同的体验,比如一个火法的旁边站着另外一个冰法,那么我们就不希望他们做出相同的事情。奥法、火法、冰法在打副本时所需要进行的操作因此而不同,但如果创造三天赋的模式,每个职业在游戏中随时切换,那么就等于直接给了他们同质化的可能。
(注:魔兽世界是我们心里的经典,真希望我的孩子的孩子还能在玩儿魔兽世界……)
记者:2013年第一季度数据显示魔兽世界玩家相较于2012年第四季度减少了130万,其中大部分为亚服玩家,你们认为现在仍在玩魔兽的玩家和新玩家们到底最重视《魔兽世界》哪一点?
螃蟹:《魔兽世界》的员工都致力于打造游戏的长期发展,未来我们还有许多的内容可以呈献给玩家,《魔兽世界》的玩家在游戏中一直有大量的内容去体验、有大量的事情可做。此外,我们很重视玩家的反馈,比如在《魔兽世界:熊猫人之谜》中就有了许多对应玩家呼声的改变。我们知道玩家的习惯在改变、地区的商业模式在改变,但我们坚信无论他们的口味如何变化,《魔兽世界》都会是玩家们的超值之选。
(注:有问题请微博@Alex戴锦和~ )
记者:微博上有玩家表示希望取消随机副本,随机副本虽然为玩家提供了便利,但却减少了人与人之间的关系与交流,你是怎么看的?
螃蟹:我们认为随机副本可以帮助玩家更好地去体验游戏中的不同内容,比如说如果玩家找不到那么多人来进行游戏的话就没法体验游戏的大量内容,那么这时候就需要随机副本。
5.4版本中我们将会加入弹性副本的设计,而且我们也希望得到玩家对这个新玩意的真实反馈。随机副本可以让玩家熟悉初期副本中的内容,并且可以根据玩家组队的多少来体验不同难度的副本,进一步增强社交功能。难度方面弹性副本高于随机副本、低于普通模式。
也许有的玩家通过了随机副本但是没法进行普通模式,这样便可以先去尝试弹性副本。正因为玩家人数不固定,所以这项设计可在一定程度上缓解团队人数不足的问题。弹性副本最少10人参加,区间为10-25人,掉落装备的等级介于随机副本和普通副本之间,玩家可以跨服去组队,但是这些人必须是你的战网好友。这个系统的另外一个好处就是哪怕是技巧、装备等级不是那么好的人也可以加入进来,不会对副本进度造成太大影响。
(注:采访中我对弹性副本的定位比较质疑,如果我能组齐10个人,为什么不去尝试普通副本,如果我组不到10个人,可能随机是我最好的选择,处于中间地位的随机副本除了跨服功能外,还有什么可以吸引我去打这个副本呢?比起是否能打通弹性副本,我更关心的是如果不需要装备等级和技巧,如果组到了“坑爹”的大爷们,我怎么办呢?这些问题只有等5.4开放后,我们一起去体验尝试看看吧!)
记者:是否调查过现在到底有多少人在玩随机团、固定团?能否再解释一下弹性团队的定位。
螃蟹:如果你有固定团你肯定会去打普通本的,因为你无需且没有必要打其他低难度副本,但是如果每周你有15个人要打副本,而你还需要考虑什么样的人去打的话,弹性副本就为你提供了更好的方式。此外,如果固定团25人中有几个人突然有事来不了了,要是放在以前这个团队今天就直接被宣判无法活动,但如果现在有了这样的东西的话即便人不满也可以进去打副本,最重要的是弹性副本没有装等要求,任何人都可以参与进来。
比例来看,现在玩随机团队的人多于普通副本多于英雄副本。
记者:你个人是如何定义“听取玩家意见”的,玩家想反馈许多问题,但实际上亚服玩家并没有一个好的渠道去向你本人提交意见或建议。
螃蟹:我们很注重倾听玩家的声音,但我们更希望得到的是玩家为什么会提出这样的建议。其实玩家们的问题不是关键,我们在总部也可以听到,关键是这些玩家们提出的建议和意见的根源在哪儿。我们不愿做被别人绑架的修改,如果大多数人说这个东西好我们就做的话,那普通模式和英雄模式就不会存在了。
(注:提意见、听意见、修改、测试、上线是一个很漫长的过程,但我们依然坚信“暴雪出品、必属精品”。)
记者:是否考虑开通个人微博?
螃蟹:我们经常在Twitter或官方社区中看玩家的建议,我回去研究一下,如果可以会尝试来开微博。
(注:画外音,你敢来嘛?)
记者:魔兽已经成为了“经典”的代名词,你认为《魔兽世界》还会火多少年?人气王阿尔萨斯未来还会复活么?
螃蟹:寿命这回事儿完全取决于玩家,对于我们来说,只要有玩家对它感兴趣那我们就会一直做下去,而且我们目前不仅仅是在计划下一个资料片,而是已经在计划下下一个资料片,当然这一切还是要看玩家的反应如何。
暴雪并不会仅仅去做一个游戏,像《星际争霸》、《暴雪全明星》都可以去做,《魔兽世界》的前景还是光明的。
至于阿尔萨斯,我应该说巫妖王是永远存在的,但阿尔萨斯我们还是就让他就这样死去吧。
(注:我作为阿尔萨斯的脑残粉表示非常生气,并且很严肃的告诉宋康明,我不关心未来的巫妖王是谁,我只关心我的阿尔萨斯吖!)
记者:你曾经说过世界观、社区性、角色扮演是构成《魔兽世界》最重要的三元素,你最看重哪一个?
螃蟹:我们认为社区性是最重要的,如果是单机游戏的话那就是二话了,但《魔兽世界》的话还是更适合与朋友一起玩。
(注:一个游戏,一个世界)
记者:最后一个问题,电影版的情况能否透露一下?
螃蟹:目标2014年开拍,2015年上映,康明!宋!
(注:据说演员表里有JonnyDepp--加勒比海盗中JackSparrow的扮演者--噢噢噢!大爱~)