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窃法之刃是三个工资装里风险最大的一个,唯一的优势就是骚扰能力。
我们修改了它的触发效果,让你攻击防御塔也能触发。如果你在线上骚扰成功并且成功的压制了敌人 - 那么你可以通过攻击防御塔继续触发特效。
窃法之刃对于骚扰能力强的英雄才好用,我们调整了它的骚扰能力,现在即使你的辅助英雄并不适合骚扰,现在你也可以按照骚扰的打法来游戏了。
50hp-75hp
不再提供生命回复
被动:现在杀死一名小兵时会恢复你和你的队友40点生命值。
现在你会获得你的队友所获得相同数额的金钱,但额外的+5金钱属性将去除。
最大充能2层,60SCD
175hp不更改
12HP/5-8HP/5
被动:现在杀死一名小兵时会恢复你和你的队友50点生命值。
现在你会获得你的队友所获得相同数额的金钱,但额外的+5金钱属性将去除。
最大充能3层,30SCD
合成更改为:巨神峰之擎+燃烧宝石+300G=2000G
属性不变
被动:现在杀死一名小兵时会恢复你和你的队友(50+1%你的最大生命值)点生命值。
现在你会获得你的队友所获得相同数额的金钱,但额外的+5金钱属性将去除。
最大充能4层,30SCD
主动:不再需要消耗生命值来触发
伤害现在等同于目标总AD的150%。
我们想让塔贡更适合线上直接拼命的英雄,但是我们也想让它为持有者提供一些治疗效果,提高你的威胁能力。所以原来的回血属性有些多余了。
补刀后的额外金钱会让它的过渡更加平滑,我们害怕塔贡之后会太弱,但是目前我们认为回血是不必要的属性。
也许简化是修改的最佳方案,也许它还是需要一些回血属性,但是目前我们还是选择了这个方案。
价格:475-400
生命值:180-150
我们不指望改了之后红宝石就变成流行的出门装,只是为了修改红宝石作为基础配件却价格过高的问题。虽然我已经听说过一些人准备这么出门了。
价格:925-850
生命值:180-150
我们降低了眼石的价格,并且保持了眼石的整体效果。我们也许将来会更多关注红眼石,因为它的性格比(性能/格子)更高,并且让它变得更加值得升级。
100-80
10HP/5-5HP/5
被动不变