1、吃装备的角色在这个模式下会比较弱势
为什么呢?大家都知道,游戏中有几项金钱来源:野怪、小兵、时间、人头、跳钱、技能跳钱(逆命被动、艾希E、船长Q)
如果所有数据不会调(包含装备价格以及金币来源)的话,除非有杀很大的状况出现,第六个人(不管他到那里去溜达了)跟与他共享经济与经验的人将会比较劣势(如果对面是原本的配置)
但是同样的,对面也会有同样的问题。
所以我们从整体来看。如果不杀人且农冰稳定的话,在差不多时间的状况下所得到的金钱是差不多的,而在加入的第六人之后金钱势必会被稀释(我想时间加成并不会平衡这点)
简单的说,钱比较少,四路之中至少有一路会需要做调整(当然组成康特降狗突击队也挺有趣的)(或是一堆跳钱XD)
不过这样的好处是:会出现新的打法,我想这也是大家玩游戏所乐见的
2、等级角色(不知道怎么称呼)(象是血帝之类的,在某些等级区段特别强势)的选取
同第一点,如果双人线出现了必须共享经验的状况,发与或许会成为一个必须考量的重点之一
偷偷说一下TEEMO的抗压实在人嫉妒啊,对面两个过来都能不死(等级有赢)
如果等级比较高优势(虽然都是有优势,但这里指的是可以强上那种XD)会比较明显或是抗压性高(喵的泡面)也许会成为担任单人线的强者
3、成长型装备的选购
叠杀人书、水滴系列、时光
叠杀人书:因为人比较多了,助攻跟人头数也不免的会增加,但是同样的,被击杀的状况也增加了
水滴:经济相对不多的状况下,我直觉这样的装备会比原本的状况吃香
理由是因为同样的价格(正宗2110)叠满之后有被动,感觉就超爽的啊......
时光:如果大家的出装顺序都一样,直冲时光+某大装,你就有可能拥有满时光+大装VS对面的双大装
自己算一算这样的优势哪边好吧,在说时光的部件再怎么说都比死帽的大棒好出
4、AOE装备与技能
人变多了,同样范围的AOE可以造成比较多的伤害(好LUX不玩吗)
或是威猛死哥
但是EZ跟火人的大招貌似旧悲剧一点,至于只能抓一个人的夜曲貌似也讨不了好
人数变多之后,单体强杀的机体更需要进场技术,不然可能就只能聘单抓吧(茶)
AOE增益装备
冰拳、冰杖、九头蛇、兰顿、凤凰鸟(天啊我忘记了军团顿升上去那个)、新﹍苏瑞雅
取舍我就不太想提了,除了冰拳跟凤凰鸟之外的东西貌似都挺贵的,CP值有待实测
还有灵气装跟被动灵气等,会比以前更有价值
5、全队增益
巴龙跟小龙更显重要
5V5掉一只龙对面+190*5=950
如果是重击没重好可以算成是1900因为原本是你的(这部分我自己脑补的)
6V6的话损失更大了
在说如果是巴龙的的话还有点塔加成,剩下的我就不用说了吧
6、视野
多了三个眼位(或许四个,但是我看也没多少队伍是所有人都买红眼的),还有一个饰品
视野的争夺会变得更加有趣,但是要多沟通,不然所有人刚好都在同一个点开侦测器
7、大红
这边我就不说什么了,起手带大红变得更豪赌的感觉
8、欧姆破坏者
不会有人不知道吧?只是我想有人出这件装的时候冲塔早就不是问题了
9、草丛惊喜
光是想到就觉得好好笑啊!!!!在这边鼓励大家玩TP流
10、人头手&小炮
击杀刷新的角色也许会很有看头~
11、地行改变者
巨魔之王、冰鸟、死哥(勉强啦......)男枪等角色处理到的状况会变的比较多元