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《英雄联盟lol》设计师:或出虚空辅助 装备修改讨论

作者: 吕云 2014-02-18 16:28

来个虚空系的辅助英雄怎么样?

设计师:或出虚空辅助装备修改讨论

Meddler简单的提到了可能会有一个来自虚空的辅助英雄登场!

“我们正在内部讨论关于虚空系的辅助英雄的可能性,选择一套全虚空的阵容会很酷,另外虚空系的辅助可以填补我们在这一方面的空白。不做任何的保证和承诺,这只是我们很感兴趣的内容而已。”

隐藏分差距很大的玩家的选人顺序

Zileas对于随机选人机制在极端情况下(比如青铜五和王者组的双排)的问题进行了评论,一个非常低分段的玩家可能在其他玩家之前选人:

“由于在正常游戏中,大家的水平会非常接近,即使是双排也是如此。所以这时双排的随机机制和没有随机差不多。

双排的玩家表现非常奇妙,这也是让那些双排和单排的玩家觉得沮丧的。我觉得有时他们会拿到四五楼,还有可能拿到一楼和四楼?我不太清楚因为这需要具体的积分计算,总是是个很棘手的事。

我们认为随即机制可以改善双排时的正面/负面影响(积分是公平的调整的)。最难以处理的问题在于比如玩家和他们青铜五的朋友双排。我们会重新考虑这个问题的,但是这个事情发生的概率比双排时每次都发生的奇妙时间低很多。

如果你让一个王者组的玩家和他青铜五的玩机双排,选人的顺序并不会让游戏的结果更好,或者至少我想不出会有什么太大的影响。这个问题我们会考虑解决一下的,但是我觉得这只是一个很极端的情况,所以我们把优化其他的匹配机制放在了这种水平差距过大的情况之前。”

维尔克兹和亚索的风墙

subninja还提到了维尔克兹(查看技能)和亚索风墙间的影响:

“说明一下维尔克兹和亚索之间的影响:

Q-会被风墙挡掉,溅射效果也会被挡掉(如果一开始就命中风墙则不会溅射)

W-会被风墙挡掉,但是依然会有爆发伤害(没被风墙挡掉的部分)

E-向前的弹道会被风墙挡掉,但是你依然可以把这个技能放到风墙的边上来命中风向另外一面的敌人

R-不受风墙的影响

普攻现在还不清楚。我猜可以通过风墙?因为我不觉得他的普攻有实际的弹道。”

在Reddit上面有人提出觅心猎手埃希大招的效果让色盲玩家看不清,CertainlyT表示:

“我们会进行修改的,非常抱歉,这听起来就很让人沮丧。”

4.3装备改动计划

Xypherous继续在论坛上和大家讨论五速鞋的改动,解释了“五速鞋和其他鞋子购买时缺少权衡条件”的问题:

“五速鞋的问题不在于利用它逃生的问题,而是购买五速鞋和购买其他鞋子没有可以权衡的条件。

基本上由于五速鞋没有什么直接的战斗属性——带来的两个问题是:

*在战斗中,属性超过对手是最重要的因素

*你有了更多的参与到战斗中的机会

实际上,对于游走的英雄来说,五速鞋相当于提高了他们一个移动速度的档次。

而对于那些偏向刷兵的角色,比如法师和ADC,这个效果就没有那么明显了。

对于五速鞋的削弱我不喜欢的地方是所有的二级鞋都有45点的基础移动速度提升,而且还附加了其他的属性。

移动速度生效的时间

可行的方案——如果想平衡五速鞋可能需要把它脱离战斗生效的时间延长一些。”

至于提高冰霜之牙法术强度的问题,他说:

“我正在研究这个系列装备的问题,在努力尝试冰霜之牙有没有增加法术强度的空间。”

当被问道,窃法之刃系列装备由于从目标生效冷却改为充能效果后可能触发次数所降低的问题:

“我们一直在关于窃法之刃在金钱获取上的问题。现在正式服务器上的窃法之刃系列装备有工资装中最高的加钱能力——虽然可能达不到。

这个问题属于理论上看起来很棒但是实际一般,不过没有对谁造成什么大的困扰,所以我们在保证这个系列装备实用性的同时尽量维持一些不确定性。”

关于窃法之刃系列装备的最大伤害可能有所降低(以卡尔玛为例),他说:

“你说的没错,理论上最大伤害确实低了不少——尤其是二级的装备,这已经在我改动的计划上了。

然而你的分析在很多方面不太实际。比如,你消耗对手大概一分钟要用掉300点法力值(假设你的Q技能是一级),并且我们假设所有的Q都命中了。虽然卡尔玛的法力值相对高一些,但是最多能维持你两分钟的消耗。

此外你的分析还没有考虑Q没命中的情况,因为如果你的Q没有命中那么额外伤害的效果就永远不会触发,那么就意味着你没有得到额外的法术收益。

由于你技能没有命中或者缺蓝的问题,触发效果的实际平均伤害要比你得出的高的多。

但是我很同意冰霜之牙需要一些调整,但是你提供的数值很明显和它存在的问题相差太大——因为你没有无限的法力值和完美的命中率/机会,所以你的分析很大的影响了事实。”

在明朗之靴的讨论中,有人建议拳头直接移除冷却缩减这个属性,因为它太难以平衡了,Xypherous做出了回复并且解释了冷却缩减这个属性存在的意义:

“在我看来,冷却缩减这个属性总体上非常的强力。因为冷却缩减和技能或者被动紧紧相关,在大多数情况下都是‘天差地别’的效果,因为想让这个属性生效首先你需要使用技能。

在技能冷却方面,这些属性有可能是平庸甚至完全没用的——除非输固定的减CD效果,每个英雄都随着等级提升冷却缩减。

你们的主要观点是:许多事情干扰了平衡效果。这并不是我们对它做改动的原因。

冷却缩减会让那些有控制能力的英雄控制的次数更多而不用想办法去延长控制的时间,但是这么做他们需要付出明显的代价,就是可能会降低爆发和基础攻击的伤害。对于辅助英雄,开团英雄来说都有影响。

英雄的多样性是让平衡变麻烦的一个原因。不同的作战范围也是让平衡变麻烦的原因。此外还有多种多样的游戏风格和游戏机制。

我们每次对游戏做出改动都会付出一定代价。毫无疑问冷却缩减对于平衡和装备都有很大的影响。然后,问题在于这样的代价是否值得?我们可能觉得不太值得,但是蝎子/瑞兹/卡特琳娜/易大师/菲欧娜从冷却缩减属性上带来的收益肯定比其他属性都要好。”

对于玩家提出为什么不让明朗之靴直接降低一定的蓝耗/能量消耗,他是这样回复的:

“我宁可选择一些更简单的改动——比如‘降低5%蓝耗/能量消耗’,而不是考虑如何平衡这两个数值。另外,当有一个这样的装备——它比较适合某几个英雄而可能会让另外的英雄感到不爽,那么玩家可能会认为这个装备就是为了某些英雄定制的。

总之是一个很麻烦的事情。”

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