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《蜀山剑侠传》强劲物理引擎逞威 多点碰撞

作者: 朱平慧 2014-02-20 14:14

国人经典纯3D立体化格斗网游《蜀山剑侠传》让传统仙侠江湖与新锐顶尖技术激情碰撞,全球领先的GameBryo物理引擎打造全景3D特效,国内知名画师绘制的水墨山水画徜徉其中,3D与水墨,现代与古代的完美融合诞生了3D立体化的《蜀山剑侠传》。

GameBryo打造3D立体格斗

《蜀山剑侠传》采用全球领先的GameBryo引擎,该引擎曾成功塑造了单机经典《上古卷轴》系列作品……“GameBryo引擎”拥有先进的引擎构架,强大的粒子系统、动态碰撞检测系统以及极低的资源占用率。为我们带来了拥有高质量3D画面、绚丽的粒子效果、逼真的物理反馈《蜀山剑侠传》。

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【图1:《蜀山剑侠传》战斗画面】

堪比街机的超劲爆手感

《蜀山剑侠传》经过多个测试版本改进,在出色的操控感方面再度大幅提升!各具特色的多个职业在战斗中,拳拳到肉招招致命,行云流水好不犀利,无论是打击感还是人物动作设计都可谓出类拔萃!作为首款支持手柄、遥感操作的横版格斗网游,《蜀山剑侠传》完美还原街机格斗劲爆快感!

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【图2:《蜀山剑侠传》战斗画面】

M-PCT技术打造立体化多重打击效果

M-PCT全称为多点物理碰撞技术,主要是通过优化技能打击时的即时演算,使不同的技能打击显现出截然不同的受击反馈。因此受击者在正常、倒地、浮空等多种不同状态下,即使受到同样技能的打击,也会出现截然不同的反馈效果。

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【图3:《蜀山剑侠传》多点物理碰撞】

3D《蜀山剑侠传》终结平面格斗时代

在《蜀山剑侠传》中我们不难发现,研发团队力求完美还原仙侠江湖乱斗的壮阔场景!游戏在开启最高达2880X1800分辨率情况下,其人物及建筑模型细腻度令人惊叹,华丽炫目的技能及光影效果使画面美轮美奂,但更重要的是将“拳拳到肉、刀刀入骨”的真实格斗乐趣,展现得细致入微、淋漓尽致!

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【图4:《蜀山剑侠传》极限分辨率】

超爽裸眼3D!炫目技能打起来更劲爆

《蜀山剑侠传》研发团队在其基础上对游戏资源加载、光照算法、运动摄像机相关算法等方面进行了多方面调整与加强,为的就是让Gamebryo 3D引擎能够更为符合横版格斗的动态演算模式,将其强大性能发挥到至极!与此同时,《蜀山剑侠传》在特效表现上,运用Gamebryo 3D引擎独特的空间扭曲渲染方法,使得游戏内如拳风、黑洞吸引、打击爆点等表现更具冲击力及真实感。

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【图5:《蜀山剑侠传》火爆激斗】

《蜀山剑侠传》大胆创新,在打破传统横版网游分辨率瓶颈的同时,不断完成自我突破实现升华,带来更为酣畅淋漓的游戏感受!国人格斗,极致享受,体验真实裸眼3D,畅享立体格斗时代,一切尽在《蜀山剑侠传》!

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