问题10:牛魔
回答:今天又搞太晚了,还是先说PVP吧。
PVP平衡的核心问题之一是控制和反控制的平衡,而斗战神现在的反控制能力实在太强,尤其是部分职业,好吧哥要说的是神将和灵猴,通过一定的技能和装备搭配(有些甚至几乎不用付出什么成本)就可以达到全程霸体/无敌的地步,而有些职业因为先天的各种劣势,比如霸体位移的技能不够多,或者像有位兄台说的牛魔闪避动作比别人慢一拍,就会显得十分被动。
现在的PVP,很多时候都是“全程无敌+高速移动,瞅准机会放一套技能秒人”。
从长远看,这种人人都在疯狂反控制的PVP玩法不仅毫无深度,而且会毁掉珍贵的战斗乐趣。
这里小小透露下后面PVP的基础机制准备搞些什么动作:天平系统的适用面将更广,野外PK也会包含在内;闪避技能在PVP环境中将取消无敌效果,并按百分比扣除体力;短时间连续使用体力技会短暂的进入弱体状态;所有的带霸体的移动技能都会扣除一定体力;异常状态带来的技能伤害加成效果对玩家时会明显减弱;不同职业制造异常状态的能力会进一步平均化;某些完全没有强位移技能的职业(如罗刹)会有更适合PVP的分系……
总之,我们不可能放弃牛魔或者任何职业。另外,如果你抱怨的是血牛的输出不够高,那么哥要告诉你,斗战神在PVE上要开始做越来越强的职业分工了,有人拉怪,有人刷血,有人上盾。哥越来越不喜欢现在这个只追求攻击的游戏氛围,团队没有人情味,职业没有平衡可言,人人都飙DPS,真的很累。
这个职业PVP可以删除了!你们到底是咋考虑职业平衡的?(提问者:N多人)
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