工作室不是说打掉就打掉的,如果一个游戏里玩家内交易偏向稳定, 金钱获取足以满足,嗯,正常的游戏需求的话,工作室就远不会那么猖獗。
我敢说,任何一个投RMB的玩家。 在这个游戏上花费在商城里的金钱,远不如丢在买游戏币的花销上来的大。
再谈副本的乐趣性。 千篇一律的地图,一个副本刷一次1个感觉,刷10次还是一样的感觉,无疑,实在太无趣了。
你需要给这个副本增加些概率性,以刺激人们的刷图欲望。
打个比方吧,既然你混沌模式模仿了地下城的深渊模式,那你为啥不学他开随机深渊呢?
就是这个概念,比如你刷副本的时候,一定概率地图里会出来一个玲珑塔。
你当然可以选择打还是不打,他也不一定要是一定出装备的,
他有可能出非常强力的怪,打了可以有概率获得一些特殊的装备,甚至是传奇,混沌。
也可以是一些普通的小怪,掉了一地意灵晶, 淬火。空灵,威灵果, 圣灵果,魔灵果等等。
也可以是突然出来堆藏宝小妖四处逃散。 打了能获取金钱。几秒内全部击杀可以会掉几个福缘袋。恶趣味的话再增加。逃走几个以后全屏爆炸秒杀。
这样的话,无疑也能增加一些趣味性和期待,也能增加玩家去刷图的欲望。
总上所述。 结论如下。
1,在经验满以后可以获取一定的金钱作为不再获取经验的补偿
2,刷副本时概率性的出现一些特殊状况,可能会存在额外收益。出一些特殊的怪物,可以让你选择打或者不打,
(PS: 明显感觉斗战神现在的设计走入误区了。首先,现在的平民玩家一般都在2300-2800之前徘徊,火提基本都在80左右,妖伤1000 鬼伤600左右。谁都知道刷鬼本材料搬砖能赚钱。
但是一是材料掉的还少,有时候还一点都不掉。值钱的要不要打很久,要不难打,要不图少。平民嫌弃刷的慢,刷的累,小康嫌弃麻烦,材料少。带上坑货非常坑。 土豪?土豪没事去刷图干嘛?这样的情况下怎么会有人去打副本?)