3、对世界奖励和游戏时间的可控
量子不这么开的原因,一个是赶剧情,还有一个是考虑到游戏收入,大家都赚那么多钱岂不是游戏要亏本?之前投入巨大的玩家岂不是亏大了?
所以世界奖励可以用一些特殊的形式,比如新的货币单位,可以高几率地获得一些必须的稀有物品等等。
不过还有很多玩家想,现在刷本时间都不够了,还弄这种东西,不是加大玩家差距么?
我想,可以把这些奖励和副本的一些奖励重叠,让你可以选择在野外也可以选择副本,比如45装备合成材料冥牙,你可以选择刷白骨洞,也可以选择在白虎岭的事件里得到某种等价物。
这种等价物可以合成或者在一些商人处以一定比例换得冥牙。
三、调控职业
目前职业问题有很多反映,但是这个在大多数游戏中都有,还有前瞻类职业仙童等等的问题目前不太明了,我主要建议的是职业分化方面。
1、细化种族技能
具体来说,就是每个种族的特殊技能也有不同的发展方向,比如花泉可以选择加重攻击/生命/防御选项等等。
这样让同系人物也有更多发展方向,团本打法更加多样了。
2、增加装备被动切换
选一个分系基本上就不会去选另一个,原因除了某些分系冷门之外,还要重新弄装备。
这个问题就比较麻烦,让人体会不到其他系的玩法,自然没多少人去挖掘冷门系,因为成本太高。
可以在有分系技能被动的装备上面增加“可切换”的属性概念。
比如刀刃+1在换系的时候可以切换为侧刃+1等等。
目前想到比较成熟的就这么多,重点还是亟需尽快做好PVP系统,玩家回流,可玩性增加,斗战神也会变成人气网游的。
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