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蜀山剑侠传进化历程盘点诠释传统时尚

作者: 朱平慧 2014-02-26 17:16

转眼间,由国人制造,国人经典横版3D格斗网游《蜀山剑侠传》距离首测已经有将近两年的时光了,众多死忠拥趸持续对游戏的热爱,是游戏不断更新完善的动力。

《蜀山剑侠传》宣传图

初露锋芒——2012年4月6日

2012年4月6日,国人研发的横版3D格斗网游《蜀山剑侠传》随着各大媒体声势浩大的声音,呱呱坠地。游戏采用GameBryo引擎,国人自主研发,清新亮丽的水墨画风映入眼帘,直接带来的极致享受的视觉冲击,畅快的打击感和细致入微的波纹效果,都使得游戏的表现力上升到了新的高度,打破了横版格斗只能采用2D画面的桎梏。

“剑圣”职业水墨原画

45°角不再是明媚忧伤,而是死角击杀!以Gamebryo 3D引擎打造的《蜀山剑侠传》将传统横版格斗中常见的“斩、挑、砍、切”以及“腾空”等招式以角度细化拆分,使游戏内的“斜刺”或45°式攻击开始凸显其立体优势,逐渐打破传统横版格斗中的线性战斗局面。

《蜀山剑侠传》游戏截图

在《蜀山剑侠传》中,不仅人物设定、游戏场景等画面表现均带有浓郁的仙侠风韵,同时,研发团队通过对原著的深度解析,将其恢宏的故事情节亦融入到游戏的主线任务之中。针对中国独有的仙侠修真文化,在传统横版格斗的经典设定中创新加入了诸如法宝、门派、炼化等本土元素,使游戏内容更贴合中国玩家的需求。

《蜀山剑侠传》游戏截图

《蜀山剑侠传》游戏截图

首测中,游戏开放了蜀山、紫云、普陀三大门派共计六个角色供玩家选择,每个角色都不尽相同的攻击特色和技能特性,让玩家在使用任何一个门派时都如同开始了一款全新的游戏。四大副本群开放,截然不同的风土人情带你走入不一样的仙侠世界。

《蜀山剑侠传》游戏截图

破茧成蝶——2013年3月15日

经历了一年的不断调整,《蜀山剑侠传》终于迎来的破茧成蝶的时刻,2013年3月15日,游戏正式内测,激增至五大门派十大角色,更多的选择让玩家爱不释手,全新设计的反派角色鬼差一改以往国内网游玩家的惯性思维,阴暗的人物设计却有着与其他主角不同的故事。新增飞升任务,为各位主角增添了强有力的飞升技能,PK闯本无往不利。

《蜀山剑侠传》壁纸

在Gamebryo 3D引擎彪悍性能支持下,《蜀山剑侠传》在物理碰撞方面进行大胆革新,尝试性采用多角度立体式真实碰撞设定,并率先实现了实体碰撞打击!在立体化的游戏场景内,《蜀山剑侠传》将经典的格斗招式以角度细分,逐步打破了传统的线性战局。游戏通过对同一招式的多角度拆分打造出多样化的攻击效果,最终衍生出更为多元化的格斗技巧及格斗手法,使玩家在游戏中能够体验到更多的格斗乐趣。

《蜀山剑侠传》游戏截图

《蜀山剑侠传》采用与著名单机大作《上古卷轴》相同的Gamebryo 3D引擎进行开发,超高的显示分辨率、高清材质建模、绚丽的粒子效果以及令人赞叹的景深效果。研发团队对本次测试版本底层构架进行了大幅度优化,尤其是粒子渲染与物理碰撞引擎的大幅调整,将使游戏画面表现更加丰满,人物动作也更加流畅自然。

《蜀山剑侠传》游戏截图

完美蜕变——2013年11月22日

2013年11月22日,《蜀山剑侠传》迎来公测,第十三大角色剑圣亮相,一袭黑衣劲装,一改蜀山派原有职业光鲜亮丽外形,以身背数把利刃一袭黑衣的刺客形象登场。在风格设定上,“剑圣”与同门飘逸灵动的“剑灵”、大开大合的“剑狂”截然不同,为动作迅猛犀利、技能连贯性极强的优势PK职业!

游戏也迎来了一次完美蜕变,新增两大副本群,水下环境副本别出生面,在新副本群中,玩家可以探索到蜀山不为人知的隐秘。改变常规的水下副本中,玩家将受到浮力的影响而对作战有着细微的改变。

随着时间的积累,《蜀山剑侠传》与玩家们都在不断的成长,更加丰富的系统玩法,更出色的网络技术支持下的全面多元化PK体系,更出色的剧情,设计更为精美的副本带给玩家更进一步的享受的同时,也让玩家切身体会到了全球领先引擎所表现出来的极限视觉盛宴。

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