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CIA:桌游将“战争”带到身边

作者: 法海 2014-02-27 09:20

你以为阿富汗战争、古巴独立战争离自己很遥远吗?美国中央情报局国家安全分析师沃尔科·鲁恩克正把这些“战争”带到普通人身边。

美国首都华盛顿城区24公里外一间木屋内,4名中年男子围坐在一张桌子旁,决定着“阿富汗”的命运。桌上摊开一张地图,上面布满彩色木质小方块和小圆柱体,分别代表军事设施、部队和反对派。

这款以阿富汗战争为背景的游戏名为《遥远平原》,是鲁恩克设计的第五款商业桌游,是著名的“平叛”系列战争桌游最新作品。

《遥远平原》与这一系列其他游戏的玩法类似:4名玩家分别控制阿富汗政府、国际安全援助部队、塔利班和军阀等四方势力。放置在地图边缘的彩色卡片代表真实或虚构的历史事件。游戏每回合翻开两张卡片,其中一张表示当前发生的事件,另一张卡片上的事件则将要发生。

首名玩家选择触发卡片上的事件,然后列出可能会发生的结果。每个事件均有可能造成两种结果:其中一种对“叛乱方”有利;另一种则有利于“平叛方”。例如,在事件“美国和巴基斯坦对话”中,“塔利班”可能会选择恶化美方和巴方关系,以利于自己行动。

然而,玩家也可以选择绕开事件,在自己一方的“特定事件”列表里作出选择。例如,“国际安全援助部队”可以选择训练部队、在阿富汗公路上巡逻或发动攻击。游戏各方作出的选择会彼此影响,并因此改变整个游戏的走向。

51岁的鲁恩克是设计战争桌游的佼佼者,擅长把不久前或正在发生的冲突作为背景编入游戏。“我希望通过加入有意义的话题增加游戏趣味性,例如叛乱,”他说,“游戏乐趣和可玩性是其中重要的一环。”

美国海军分析研究中心首席研究员、《战争游戏的艺术》一书作者彼得·珀拉认为,鲁恩克创造了一种游戏效应。“战争游戏是一种强有力的媒介,即便是在模拟条件下,当需要对生命以及国家是否被破坏负责时,你最好谨慎思考。”

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