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魔兽世界推特:掉落追赶机制有必要 同层天赋共用按键

作者: 笑笑 2014-02-27 17:52

蓝帖

关于S14称号

有一些等级低于90级的玩家错误的获得了S14赛季的称号和成就,我们现在正在制作补丁来移除它们。

在我们发现这个问题的同时,另外要澄清一点:这些头衔的获得与天梯无关,所以移除工作不会影响那些正常获得称号的最顶级玩家,不会有人因此失去称号。

蓝推

职业

我很高兴看到生命分流变成了一个被动技能,但仍在毁灭术士的技能栏里占一个位置。我喜欢这样。

似乎那条推特让你有些迷惑。它只是用来举例3个天赋在不用宏的情况下如何共享1个按键。

如果同1层天赋中有1个技能是被动会怎么样?这个按键会空出来?

那我们会让另两个与之不共享按键。

天赋就不能调整一下把它们都做到一个按键里去吗?比如迅如猛虎是这层唯一的主动技能。

不,我们不希望我们的设计局限在每层”只有新按键“或”没有新按键“。有时候什么都有是一件很有趣的事情。

所以就会有像剑刃风暴这些等等

是的,我们可以让剑刃风暴、震荡波、巨龙怒吼共享一个按键,这样你就不必在换天赋后替换他们。

它会像宏一样?比如”/cast 第三层天赋“或别的什么?

类似的东西。法师们已经可以用 /cast 法师炸弹。

这样会不会很酷:让触发技能如炎爆术!/熔火之心可以升级火球术/暗影箭而不是单一法术。

我们在考虑我们可以替换更多法术。

就个人而言,保持百分比伤害提升buff的游戏体验不是很有趣。这就是强化灵魂之火从毁灭天赋里移除的原因。

这取决于你”如何“保持它。如果你只是施放它,那它就是增益。如果你围绕它进行输出循环,那么它会很酷/有趣。

我们能重新平衡熔岩猛击让它不再要求火舌武器吗?这让武器附魔感觉不是可选的。

武器附魔本来就没想让你们选。

不是说武器附魔必须是被动,而是说它们是主动技能就需要提供更有意义的游戏体验。

你还抱怨一个可以持续1小时的buff,而且死了都不消失。。。

你们对像大象无形和诡诈这种被动免伤有啥想法吗?他们还会在德拉诺之王中存在?

不保证都存在。

美术

在新模型里能改变男牛头人双持时左手武器斜向左吗?

是的,最新版本已经将武器完全转向,正好在你的裤裆的位置(我希望如此)。

人物/物品

为什么要有掉落追赶机制?为什么每个版本都鼓励跳过旧内容?

有很多原因。一个很重要的原因是玩家群体相对集中;更容易被公会招募,和朋友一起玩等等。

德拉诺之王数据

被动=乐趣是数学不是乐趣?把你幻想的数据通过通用语言来改变有用吗?

我们没有数据衡量被动的多与少。数学很有趣。我不明白你的问题,我觉得有什么误会。

对不起我的玩笑太烂了。只是平衡数据,用不同的套装对应不同的情形,这很有趣。

我们会一直这么做的。我们从没放弃这样。

显然,我正在说的是主动减伤。如果多重打击只能提供伤害/威胁值,那么它对坦克来说就是垃圾属性。

所有的第二属性对坦克而言都有防御价值。一些会是被动减伤,一些是主动减伤。

PvP

你能明确告诉我部落/联盟英雄的要求吗?

我们用1千人来举例,1000人里前5可以获得成就。如果第5名没能完成50场战斗,那么第六名会顶替他。

伙计们你们考虑过在战场中当部落v部落,联盟v联盟的时候随机他们的起始位置吗?(也许不是全部)

许多玩家觉得在随机战场中交换阵营很不和谐。这不是我们想扩大的事情。

我不认为你们曾经讨论过奥山/征服之岛的问题,考虑过?

对于5.3征服之岛联盟可以提前开门从而获胜的bug我很内疚。

这破坏了部落在随机战场中获胜的期望而且对部落而言规避太复杂。

奥山地图有问题,但是部落会规避这个,让情况更糟。

有些人可能会觉得地图设计是唯一的问题,但是即使在镜像地图,某个阵营会占优。

非常感谢;听到对奥山地图的解释我很欣慰。我说最近怎么了,谢谢!

哇,这很简单。我说过它有问题,不过我不确定是一个”大“问题。

恕我冒犯,既然你知道奥山有问题,为什么过去8年什么都没动?

奥山在8年里已经变了很多。

征服之岛的最终胜利比率,联盟100胜,2败。开发这是怎么看待这些数据并称之为平衡的?

我们已经很清楚的说过存在问题,但修复比某些玩家想的复杂得多。

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