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核心玩法深入改造《疾风勇者传》进化大猜想

作者: 犀利哥 2014-02-28 10:45

触控科技官方工作人员爆料,无锁定疾速ARPG手游《疾风勇者传》内测结束一直悬而未决的优化计划已于昨日敲定,今日将开始大幅优化工作。官方宣称:要将《疾风勇者传》打造成为新一代无锁定ARPG手游的领军产品。这让媒体和玩家都颇为期待,究竟这款ARRG会做出怎样的修改呢?今天我们就打开脑洞,结合老牌名作的成功经验,来推测一番。

接触过《疾风勇者传》的玩家都知道,精灵系统是《疾风勇者传》的核心玩法之一,玩家通过副本、云游、活动等手段收集精灵,不同的精灵可以为玩家提供不同的buff技能与攻击技能,是战斗中非常重要的伙伴。

猜想一:精灵系统全面进化

优化参考:《宠物小精灵》

针对这个系统,进化的方向可能就是老牌宠物养成游戏《宠物小精灵》(另译:《口袋妖怪》),在这个系列中,玩家除了可以收集精灵,还可以让精灵进化,学习多种不同技能,甚至可以组队出战。如果《疾风勇者传》中的精灵可以进化升级,或者交替组队出战,是不是又会有一番不同的风味呢?

战力卡系统是《疾风勇者传》后期的主要系统之一,玩家通过在十二星座上安放卡牌来获得不同的属性加成,放置的卡牌属性越好,增加的数值越多。但刚刚接触这个系统玩家,往往会看着12个星座共36个插槽犯难,不知道如何搭配。

猜想二:战力卡全在升级

优化参考:《我叫MT Online》、《放开那三国》等

针对战力卡系统,参考流行的卡牌游戏全面优化战力卡系统不失为《疾风勇者传》的另一选择。借鉴2013年大红大紫的《我叫MT Online》,碎片合成、特殊组合等玩法是最可能被引入的。玩家可以通过收集碎片合成高级卡牌,也已分解重复的卡牌获得碎片,在同一星座下的不同卡牌组合可以获得更多属性提升,诸如这些改动应该会相当有趣。

纹章系统,又称为镶嵌系统,在《疾风勇者传》中,玩家可以通过给自己的武器、装备镶嵌不同的纹章,来获得各种不同的增益效果。比如攻击力和防御力增加,提升暴击或者闪避的概率,是玩家打造神兵利器的重要系统。

猜想三:纹章系统全面革新

优化参考:《暗黑破坏神3》

说到镶嵌,《暗黑破坏神》系列无疑是该系统的先驱。在《暗黑2》中首次设计了随机属性的"宝珠",一枚宝珠最多可出现7种随机属性的提升。《暗黑3》中的宝石系统,则可以进行14重吞噬升级,并且同一种宝石,镶嵌在武器、防御上会有不同的buff效果,令游戏更加多变。这个系统如果应用到《疾风勇者传》,纹章系统会更加有趣。

以上3个猜想方案,都是借鉴现在游戏圈中已经成名游戏的成名系统,同时,这3个系统也是《疾风勇者传》玩家群体最关心的内容。今次《疾风勇者传》优化调整是为了给玩家呈现更好玩的游戏,具体游戏会如何修改,就只能等待官方的消息了,期待早日看到《疾风勇者传》的新动向。

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