2月28日,中国领先的无线及互联网公司正式宣布,公司旗下由ArenaNet研发的颠覆级3D魔幻热血网游巨作《激战2》将在中国采取“买断制”收费(一次购买、免费畅玩),与全球市场同步。同时,《激战2》将于3月11日开启大规模的免费试玩活动,邀请广大玩家试玩品鉴,一同感受世界级网游的颠覆级魅力。
《激战2》是中国首款采取“买断制”的网络游戏,这一收费模式将是继“时间收费”、“道具收费”模式之后,中国网游史上的一次全面创新、突破、颠覆。
《激战2》国服运营负责人赖效刚表示,“与‘时间收费’和‘道具收费’相比,‘买断制’是玩家进入游戏门槛最高的一种收费模式。《激战2》敢于采用‘买断制’,其过硬的游戏品质是我们的底气。作为2014年中国网游市场期待最高的一款精品大作,《激战2》敢于去颠覆。我们的愿望是将这款世界级精品大作原汁原味的呈现给中国玩家。”
《激战2》于2012年8月28日在欧美地区正式发售,上线四个月销量即突破300万份。权威数据研究机构DFC Intelligence调研结果显示,《激战2》已经成为欧美游戏史上销量最快的MMORPG游戏。ArenaNet母公司Ncsoft 2012Q4财报显示,公司凭借《激战2》的巨大销量创下了业绩新高。
艾瑞咨询最新数据显示,2013年中国网游市场实现总营收891.6亿元,同比增长32.9%;其中客户端游戏市场规模达到584.3亿元,占据网游市场的主导地位。艾瑞认为,端游具有生命周期长、用户忠诚度高、付费意愿强的特点,是带动整个网游市场保持高速增长的主力,而以《激战2》为代表的精品大作的上线,不仅有望打破全球MMO大作荒,还将开启中国网游商业史的新篇章。
经过十年的探索、调整,基本完成对网游市场布局。2014年,将实施三大战略:“自主研发与代理并行,主打精品大作”、“细分市场开拓与差异化运营”、“以移动互联为契机,全面突击手游”。《激战2》作为精品大作战略的重点产品之一,肩负着公司乃至整个行业的期望。
CEO王雷雷表示,“《激战2》国服采用‘买断制’收费,是公司在兼顾游戏公平性和玩家体验的基础上做出的慎重决定,也是对网游行业商业模式一次历史性的突破和创新。就中国网游市场的潜力而言,庞大的用户基数远超西方市场。空中网与ArenaNet已经全面着手《激战2》在中国市场的推广运营,相信在双方的合作和努力下,《激战2》在中国市场将会成为一款里程碑式的网游产品。”