可能过的有点久了不过我们在不断的测试,下面来给大家通告一下狮子的最新改动吧:
*残暴加成的Q返还能量并没有创造一个终结者的选择,所以我们删除了返还残暴的设定,将它更改为一个纯伤害的终结者。目前这个技能会提供大量的攻速Buff
*大招第二次潜行给狮子创造了很多非常酷的情况,但是对狮子的对手来说体验太糟糕了。两次阻隔两次潜行让狮子的对手面对狮子的跳入没有任何对抗的方式。我们将会尝试更多的情况,允许狮子跳入和逃逸,但不会让对手产生过多的沮丧感。
*W技能的护甲和魔抗提供每一英雄攻击增加50%额外加成,这个改动给狮子提供了更多团战中生存的能力,因为很多时候狮子都很难生存。
总的来说新的快速合成并快速消耗残暴值的机制非常有效,他的游戏节奏得到了很大的改善,而且他正逐渐向终结者的道路上走去。
目前仍然不能透露细节,不过我们取得了很大的近战。
问:所以残暴加成的Q不再返还3点残暴值吗?终结者的选择是什么意思呢?
答:之前的残暴加成的Q其实就是普攻的Q技能加上一点残暴值返还,选择这个技能的时候基本上你就在想“我还不想化身终结者”,而不是“我选择伤害”。我们将它更改成了“我选择伤害”的选项。
问:我很喜欢W的改动,这样狮子就不会死得那么快了,而且如果他击中了五个英雄就拥有250%的魔抗和护甲,这比目前的加成还要多(43+250%*43,那就是大约150额外护甲和魔抗,持续3秒)。看起来是个很厚的肉盾。至于残暴加成的Q,会改善什么呢?基础伤害,AD加成,还是攻速?
答:说得好,我们其实降低了基础值所以当他击中一个英雄时能够获得和目前差不多的护甲魔抗:10/15/20/25/30