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LOL疾行之靴削弱讨论 波比船长永无加强之日

作者: 吕云 2014-02-28 17:04

V4.3补丁中疾行之靴的改动:

疾行之靴

移动速度加成从战斗中45/脱离战斗105降低到战斗中25/脱离战斗105

总金币消耗从1000降低到800

玩家提出疾行之靴削弱战斗中移动速度是非常不明智的行为,这一削弱是为了让疾行之靴有更多的对抗,但反观别的靴子都有冷却缩减、攻速、回蓝等等加成,疾行之靴这一次削弱后完全无法承担而疾行之靴却只有战斗外的移动速度加成,设计师Xypherous回应道

我并不是说疾行之靴目前的状态非常完美,先让我来回应一下上面的观点,增加真正有意义的战斗互动总是非常难搞的。

疾行之靴其实是你提到的这些靴子中隐藏加成最强大的一个额外经验和金币

的确,以上加成是有条件的,但是没有其他的靴子能够给你这样默认高一级的属性。它拥有强大的隐藏力量,而且非常难以预计,通过游走能够获得大量助攻经验/金币,得到大量隐形的加成。

这就是我们削弱疾行之靴战斗中速度的原因。

玩家还提出Gank将会更加艰难的问题,设计师也做出了回应

你是对的,Gank线上将会变得男的多,但这是在对方也装备了两级靴子的情况下,问题是,他们什么时候会买两级的靴子呢?你可以通过增加的机动性拿下他们吗?

之后,你可以继续Gank他们并开发更多Gank卢锡安吗?如果你Gank的话你的队友能够帮你顺利拿下人头吗?

大部分的近战在有一级靴子的之后已经比大部分远程英雄带二级靴子还要快。

对于作为打野这个改动让我很不高兴,因为疾行之靴对打野来说非常有用,但是这样的改动基本上就切断了我们购买它的机会这一论点,设计师说道

一个特别适合某一角色但没有任何有意义的对抗方式的装备绝对不是你想要的装备,因为你会得到相应的限制你必须购买这一件装备才能发育这也是你讨论的问题,不过是另一个极端而已。

疾行之靴,纵览其一生,总是因为打野唯一的选择而常常在喜爱/讨厌类别中来回。

问:我只是想指出你提到的战斗中默认高一级属性,如果你移除掉了离开一个野区营地后的25点速度加成,我可以保证疾行之靴不会再有人买了。

答:对的,如果这个效果真的如此戏剧化,下一步就是让这个装备的战斗外移动速度加成在伤害消失的时刻或英雄伤害消失时刻再消失。

内部测试表明我们并不一定需要这个装备,因为金币消耗减少让机动性成为一个较大的改动,这样Gank就有更多的机会不过如果我们错了,这一改动损害了利用中立野怪发育,让打野在中期毫无作为那么我们会继续改动。

不过棘手的部分在于这个改动永远不会看起来让人满意,因为总会有一定程度的削弱,所以我们更加需要综合的反馈。

除了大量的无脑攻击设计师帖子之外,也有玩家提出我喜欢没有位移的非主流打野比如疾行之靴疾行之靴

移动速度加成从战斗中45/脱离战斗105降低到战斗中25/脱离战斗105

总金币消耗从1000降低到800

玩家提出疾行之靴削弱战斗中移动速度是非常不明智的行为,这一削弱是为了让疾行之靴有更多的对抗,但反观别的靴子都有冷却缩减、攻速、回蓝等等加成,疾行之靴这一次削弱后完全无法承担而疾行之靴却只有战斗外的移动速度加成,设计师Xypherous回应道

我并不是说疾行之靴目前的状态非常完美,先让我来回应一下上面的观点,增加真正有意义的战斗互动总是非常难搞的。

疾行之靴其实是你提到的这些靴子中隐藏加成最强大的一个额外经验和金币

的确,以上加成是有条件的,但是没有其他的靴子能够给你这样默认高一级的属性。它拥有强大的隐藏力量,而且非常难以预计,通过游走能够获得大量助攻经验/金币,得到大量隐形的加成。

这就是我们削弱疾行之靴战斗中速度的原因。

玩家还提出Gank将会更加艰难的问题,设计师也做出了回应

你是对的,Gank线上将会变得男的多,但这是在对方也装备了两级靴子的情况下,问题是,他们什么时候会买两级的靴子呢?你可以通过增加的机动性拿下他们吗?

之后,你可以继续Gank他们并开发更多Gank卢锡安吗?如果你Gank的话你的队友能够帮你顺利拿下人头吗?

大部分的近战在有一级靴子的之后已经比大部分远程英雄带二级靴子还要快。

对于作为打野这个改动让我很不高兴,因为疾行之靴对打野来说非常有用,但是这样的改动基本上就切断了我们购买它的机会这一论点,设计师说道

一个特别适合某一角色但没有任何有意义的对抗方式的装备绝对不是你想要的装备,因为你会得到相应的限制你必须购买这一件装备才能发育这也是你讨论的问题,不过是另一个极端而已。

疾行之靴,纵览其一生,总是因为打野唯一的选择而常常在喜爱/讨厌类别中来回。

问:我只是想指出你提到的战斗中默认高一级属性,如果你移除掉了离开一个野区营地后的25点速度加成,我可以保证疾行之靴不会再有人买了。

答:对的,如果这个效果真的如此戏剧化,下一步就是让这个装备的战斗外移动速度加成在伤害消失的时刻或英雄伤害消失时刻再消失。

内部测试表明我们并不一定需要这个装备,因为金币消耗减少让机动性成为一个较大的改动,这样Gank就有更多的机会不过如果我们错了,这一改动损害了利用中立野怪发育,让打野在中期毫无作为那么我们会继续改动。

不过棘手的部分在于这个改动永远不会看起来让人满意,因为总会有一定程度的削弱,所以我们更加需要综合的反馈。

除了大量的无脑攻击设计师帖子之外,也有玩家提出我喜欢没有位移的非主流打野比如诺手,如果我在去Gank的路上被小兵阻挡,或如果我在被攻击之后想要抓住某人,我很难顺利完成Gank。我觉得这次削弱严重伤害了无位移的打野英雄

设计师回应道:如果你直线跑的话很难被小兵阻挡住道路,因为小兵只有在你触发了请求支援后才会开始攻击,而请求支援只会被伤害触发那么你就已经在战斗中了。

这个情况在Gank中很少出现,只有对那些无位移的英雄才偶尔会出现,小兵的出现阻挡了他们Gank的脚步之类的。

这样的话,我仍然需要更多的用户数据来分析,包括金币调整。如果这样下去的话那么下一步合理的改动就只有让战斗外速度加成仅在受到英雄伤害时消失,这样也可以顺利解决辅助/插眼的问题。

我已经听到了赏金猎人的帖子发动的声音了。

果然有玩家问出了赏金猎人为什么这样的改动不被用来帮助现在版本里较弱的赏金呢?

答:我不在均衡组,不过我觉得这样的改动会让赏金失去对抗的潜力和被动现在的力量,被动因为有大量的潜在力量所以比较冒险,如果移除战斗外这个限制而不削弱赏金会导致更加严重的后果。

这是一小步牵动全身的情况,不过你已经假设这会让她得到加强,到那时她变得过于OP你准备怎么削弱她呢?

问:他们(亡灵勇士&首领之傲)的技能需要帮助,为什么他们反而比蝎子或者棺材板要更晚重做呢,他们明明更加需要重做,而且也更多人用?

答:你是对的,很羞愧的承认这是我们的失败的地方,对于无法均衡他们的英雄,我们只好让他们先变得很虚弱直到我们能开始改动。

这并不能为我们花费如此之长的时间做借口,你们有理由责备我们。

我们有一些完全无法加强的英雄,因为我们认为当他们很优秀的时候会伤害游戏的整体性但是这份紧急性在重做他们的过程中逐渐消失,因为实在是花费了太长时间了。

问:那么那些英雄无法加强呢?

答:船长、波比、男刀和掘墓。

问:当玛莫提乌斯之噬玛莫提乌斯之噬出来的时候我以为战士的装备会变得更好,但是这个装备很差劲,也从来没有被加强过,你们准备对战士的装备做什么吗?

答:我为此特地做出了贪婪九头蛇
贪婪九头蛇和黑色切割者
黑切,但是在做出更多装备之前我们还有很多对抗的情况要整理,辅助AP一日不均衡,我们就没有机会。

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