昨天,暴雪的两位大设计师~ 游戏技术设计师Celestalon和PVP设计师Brian Holinka在推特上猛爆德拉诺之王的技能效果变动。我们对此做了一些总结。
总体变动
嗜血和英勇(以及类似远古狂乱,时间扭曲)这些技能依然存在,但是风暴之鞭和颅骨战旗就没了。
恐惧在PVP里的效果会降低至6秒,从8秒下调。
嘉年华上提到的顺劈和增幅已经进入被砍机制列表。目前第2属性预计保留暴击,急速,精通,准备就绪(减CD效果),多重打击。
对玩家造成的暴击伤害降低25%
惊骇效果将区别于恐惧效果,避免混淆
职业变动
盗贼
大技能可能会分割为专精独享,可能为:杀戮盛筵和冲动分配给战斗贼;仇杀给刺杀;暗影之舞给敏锐。除此之外还有一些新天赋。
暗影之刃砍了
嫁祸诀窍不会再提高目标所造成的伤害,不再有能量消耗
伺机待发成为被动技能,无具体细节
战士
碎裂投掷会成为雕文技能(之前的说法是英勇投掷加雕文成为碎裂投掷)
战神的昏迷效果降低,冲锋成为定身效果,5.4.7已有预热。
德鲁伊
德鲁伊的狂暴和猛虎之怒保留,因为砍掉对猫德影响太大。
法师
法师水元素依然有冻结效果,而且还有个新技能和冻结共享CD。
死骑
符文铸造会调整,但不会大改特改。
圣骑
奶骑很多大技能都会合并,没有具体消息。
术士
魅魔的诱惑被削弱,细节不明。恶魔猎犬的法术封锁只有打断效果,不能直接沉默。
牧师
打断不会附带沉默效果,沉默技能还在
猎人
反制射击还有,沉默射击没了。扰乱射击没了,陷阱成为瞬发效果。
种族技能
被遗忘者:基本没变,哀伤之触加成调整,被遗忘者的意志冷却上调为3分钟
地精:时间就是金钱成为1%急速加成效果,而非攻击/法术急速加成。略有区别
狼人:放心吧,疾步夜行还在
人类:锤专精/剑专精没有了。人类精魂效果为加X点次要属性,可选。自利还在评估。
德莱尼:英勇灵气为提高X点主要属性。纳鲁的赐福治疗量不变,持续时间降低为5秒。
暗夜精灵:迅捷现在提供2%可叠加类移动速度加成效果。此外还有新技能艾露恩的碰触,夜间提供1%急速,白天提供1%暴击。影遁未调整。
兽人:斧专精随着命中/精准一起仙去了。坚韧15%减免削弱为10%,血性狂热没有调整
血精灵:新种族天赋奥术敏锐提供1%暴击。奥术洪流有所调整,比如会为圣骑提供1点圣能。
巨魔:狂暴削弱到15%急速,从20%下调
矮人:百发百中和锤专精也没了。山丘之力提供2%暴击治疗/伤害。石像形态能够清掉魔法/诅咒效果,不过也不能在失控状态使用。
侏儒:逃脱大师冷却降低至1分钟,从1.5分钟下调,短剑专精没了,敏锐指尖提供1%急速。开阔思维除了5%法力,也会提高5%其他职业资源,比如能量,怒气,符文能量
牛头人:耐久提供固定数值耐力,新被动技能蛮力提供2%暴击伤害/治疗。