感觉此吧还是有些从柏德年代过来的,所以列了一个表附上个人简评,不了解Bio作品历程的也可以参考一下
Shattered Steel 1996
平台:DOS, Mac OS
简评:一个早期射击游戏,现在大概没人玩过
柏德之门 1998
引擎:无限引擎
平台:Windows, Mac OS
简评:1998美国互动艺术与科学学会(AIAS)最佳角色扮演游戏,背景设置在被遗忘的国度,使用经典的D&D第2版规则。故事发生在剑湾沿岸,熟悉D&D的应该知道在费伦大陆西部,故事主要就是主角在灾变的动荡之年(D&D的一个设定年代)的成长过程。柏德之门的最大意义个人感觉是引入胜极一时的无限引擎,后来黑岛的冰封谷,异域震魂曲都是基于这个引擎。
柏德之门:剑湾传奇 1999
引擎:无限引擎
平台:Windows, Mac OS
简评:相比原作增加了4个新的探索区域,游戏基本与原作类似,还说得过去的资料片,不过相比同年黑岛的神作异域镇魂曲就失色不少
MDK2 2000
引擎:Omen Engine
平台:Dreamcast, Windows, PlayStation 2, WiiWare
简评:Bio的第2个射击游戏,这个没有玩过,据说很喜感
柏德之门2: 安姆阴影 2000
引擎:无限引擎
平台:Windows, Mac OS简评:如果说20世纪末21世纪初欧美还有什么rpg神作的话,那么除了黑岛的异域震魂曲之外就是Bioware的柏德之门2。这个游戏里完美的人物塑造,几乎无法做完的次要任务,多到离谱的选择基本上是把rpg推倒了一个新的高度--艺术
柏德之门2: 巴尔王座 2001
引擎:无限引擎
平台:Windows, Mac OS
简评:给柏德之门的主角的历程画上一个句号,最后给了个选择,邪恶永生的神还是做个善良的平凡人(P.S.有隐藏结局善良神)~~ 虽然结尾没有异域震魂曲那么令人感叹,不过还算不错了
无冬之夜 2002
引擎:极光引擎
平台:Windows, Linux, Mac OS X
简评:使用D&D第三版规则,同样设置在被遗忘的国度。故事首章和终张都是发生在无冬城 -- 费伦大陆剑湾附近的一座城,不过中间好像移往北部活动(这游戏没怎么玩过,记不清了)。故事整个来说比较平淡,不过这游戏引入了很强大的联机系统,被普遍认为是mmorpg的雏形。
无冬之夜:古城阴影/幽城魔影 2003
引擎:极光引擎
平台:Windows, Linux, Mac OS X
简评:要说无冬之夜有什么亮点的话,我觉得是幽城魔影,第一章给人的感觉是柏德之门,第二章感觉是柏德之门2,第三章感觉是异域震魂曲,可以不客气地说玩无冬主要就是玩幽城魔影~~
星球大战:旧共和国武士 2003
引擎:Odyssey引擎
平台:windows,Xbox,Mac OS X
简评;旧共和国武士被认为是目前最好科幻rpg,故事并没有设定在星战三部曲的时期,而是三部曲之前4000年,共和国依旧存在,帝国还没有崛起~~故事非常的出彩,主角初始在共和国的某战舰上,故事流程依旧是寻找同伴以及星际旅行,在探险过程中主角逐渐意识到自己是被jedi洗脑过的西斯武士,最后根据角色邪恶或正义的选择最后结局可以成为共和国的英雄或者成为西斯领主。游戏仍然是使用D&D第三版规则,节奏偏慢,战斗有被部分人诟病
无冬之夜:拥王者(包括阴影守卫和女巫觉醒) 2004
引擎:极光引擎
平台:Windows, Linux, Mac OS X
简评:无冬最后的官方mod,比较一般的做品
翡翠帝国 2005
引擎:翡翠帝国引擎
平台:Xbox, Windows XP, Xbox 360, Mac OS X
简评:这游戏出来的时候被无数媒体好评,ign当时直接给了99分,不过由于bug的困扰和战斗系统的问题,这游戏并没有卖的很好(也有可能是文化问题)导致续作就此断绝。不过这部作品还是能看出Bio的强大rpg功力,能很好的操控东方式的武侠故事,不过故事显得还是有些平淡--一个肩负仇恨的学徒与邪恶之间的战斗
质量效应 2007
引擎:虚幻3
平台:Windows, Xbox 360简评:这个游戏我09年末才玩到,个人感觉是旧共和国武士的精神继承者,你的各种选择决定你是楷模还是叛逆,并最终影响故事结局。当然故事仍旧是引人入胜,这里不剧透了,游戏人依旧充满各种技术问题,过长的电梯载入被很多人诟病
索尼克历代记: 黑暗兄弟会 2008
平台:Nintendo D
S简评:sonic的rpg,没玩过无法评论
质量效应银河 2009
平台:iphone OS
简评:听说是个策略rpg
龙腾世纪:起源 2009
引擎:Eclipse Engine
平台:Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Mac OS X
简评:这个游戏2004年开始宣布制作,当时被称为柏德之门的精神继承者,不过这个游戏超过了所有预期,09年超过一半的游戏网站和媒体将其列为年度最佳rpg,美国互动艺术与科学学会(AIAS)给与它年度最佳游戏。游戏中角色的塑造基本上可以与柏德2并驾齐驱,无数的选择可以给与游戏上千种变量,不过相对贫乏的战斗系统还是被很多人批评
质量效应2 2010
引擎:虚幻3
平台:Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3简评:这也是一个打破所有预期的神作,虽然人物刻画没有前作优秀,但强大的画面和节奏感给与此游戏很强的游戏性,1代的技术问题基本都被解决,除了一些可忍受的小bug之外几乎算完美的作品
龙腾世纪起源-觉醒 2010
引擎:Eclipse Engine
平台:Windows, PlayStation 3, Xbox 360
简评:相对起源,新增加了几个可以探索的区域,不过人物的刻画比较平淡,过于简单的战斗也被大多数玩家诟病,只能算一般的作品
2011待发售作品:
星球大战: 旧共和国 2011第一或第二季度
引擎:HeroEngine
平台:Microsoft Windows
简评:基于旧共和国武士的mmorpg,被普遍认为是挑战wow的作品,不过靠着就共和国武士强大的粉丝和星战粉应该很有战斗力,不过推倒窝窝几乎是不可能的
龙腾世纪 2 2011
引擎:Eclipse强化版引擎
平台:Windows, PlayStation 3, Xbox 360
简评:2011期待的大作之一,目前IGN的2011PC游戏期待榜上列第5
质量效应 3 2011年末
引擎:新开发的引擎,名称暂时未知
平台:Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
简评:普遍认为是明年最期待的作品,IGN的2011X盒360游戏期待榜上列第一,PC和Ps3期待榜上列第二