斗战神:现在许多玩家认为紫武应该解绑,让没有紫武的“脸黑”玩家也能够通过购买方式获得?
答:现在很多玩家的的个人战斗力贡献来源,95%是自己,5%源于他人帮助,其实这个比例非常低。很多刷本拿不到紫武的玩家,提升不了战斗力,那我们就开放部分紫武绑定。但是解除绑定有严格程序,强化过、穿戴过的是必然不能解绑的,而且某些具有门槛级别掉落的紫武也是不能解绑的。让某些脸黑的玩家能够获得想要的装备,让某些脸好的玩家能够用人品换钱。
3斗战神制作人yocar专访 关于新版本新内容
斗战神:您在前面说到的很多内容都涉及到斗战神核心系统——经济系统。您是如何评价目前的斗战神经济体系?在未来的改动中,斗战神经济系统会有较大的变动吗?
答:现在的情况是:普通玩家活不下去,土豪玩家花钱也不爽。为什么会出现这样的情况?因为我们一直在防“工作室”,但是导致最后连普通玩家都无法在游戏中赚钱。后续我们的规划是,用更先进的方式对抗工作室,包括游戏货币的统一(取消官银),取消QB兑换官银,加大绑银的产出。
斗战神:斗战神现在有这么个现象:许多玩家大多已经满级,元格填满、技能点兑换完的玩家大有人在,但许多玩家上线根本不知道该做什么?您怎么看待这种现象?后续会开放等级吗?
答:暂时不会开放等级上限,对于道行获取上限问题,近期将会陆续推出增加道行使用的方式,能够让道行转化成某种能力。
斗战神:日前,斗战神公布了2014年年度计划视频,其中今年将会推出一个新职业的消息让许多玩家十分期待?具体会在什么时候推出?
答:关于新职业要等到4.16才能公布相关信息,短期内不会推出。
斗战神:很多玩家认为两个法门并不够用,无法适应当前战斗节奏,项目组会开放第三法门么?
答:会的。届时将需要玩家通过集齐南天门掉落的道具开启。
斗战神:最近关于电罗刹的各种小道消息不断,三月份会推出罗刹的第四个分系吗?
答:电罗刹目前仍在内部测试中,3月份暂时不会推出,计划于4月—5月期间开放这个分系。
4斗战神制作人yocar专访 端游与斗战神前景
斗战神:最近斗战神官网论坛传言,宠物系统会改的更人性化,例如多少本书必开五孔。很多玩家都表示乐见此种改变。请问这是后续宠物系统的优化方向吗?
答:其实宠物系统的玩法我们做的很浅,因为没有深度的设计,所以很多宠物是被闲置的,常用的宠物基本都能数出来:狮僧、虎仙、鲶鱼、地府花妖等,除了这些,基本上其他宠物的使用率都很低。然后加上宠物开孔的体验很不好,当然也涉及到“斗脸神”问题,所以宠物系统总体来说给新人玩家很不好的感觉。我们后续的想法是,让宠物与宠物间能够融合,例如别的宠物的本源技能,如果喜欢可以附到本身使用的宠物上,两种本源技能能够同时并存,这样也能使各种宠物都能够有用处。当然,开孔也是会优化的。
斗战神:作为一名资深的游戏制作人,从斗战神过往的经历来看,您认为现在的玩家习惯和10年前有什么不同?这对斗战神有什么启示?
答:10年前,国内游戏产业刚刚起步,由于游戏的缺乏,玩家能够承受很高强度的游戏内容,能够保持非常高的在线时间。伴随着游戏产业的发展,游戏种类越来越多,市场细分的能力变弱,玩家的时间也变成碎片化的形式,可以在不同的时间接受不同的游戏内容,但是再也不能忍受非常高强度的游戏内容,这也是休闲网游近几年兴起的原因。
对于斗战神而言,新推出的万妖之城版本门槛太高,过多的投放了高强度的游戏内容,这其实违背了玩家的游戏习惯和心态。后续我们的思路是游戏玩法投放扁平化,门槛降低,为不同类型的玩家提供不同深度的游戏体验。即使你每天上线一个小时,只要在玩游戏,就能获得某种能力上的提升。
13、前几年开始,伴随着页游井喷式的发展,许多人认为端游前景不明,如今,手游代替页游成为行业新的井喷式发展方向,不看好端游发展的人大有人在。您认为端游的前景如何?
答:手游的兴起是因为人们的时间碎片化,但是越来越多的手游出现,市场竞争会越来越激烈,同一类型题材产品只能有一个被人们记住。激烈竞争会提升产业水平,最后是制作团队分工越来越细,现在80人的手游团队将成常态。结果是对画面、音乐等的品质提升,但是手机屏幕体现能力有限,用户最终还是要回归端游方向。端游现在的竞争也是异常激烈,但是20%的端游大作拿走了80%的市场份额,长远来看,大浪淘沙,能活下来的也只有大作水准的作品才能活下来了,而且市场份额会更高。像斗战神这样的题材背景,可以说是国内同类产品的第一,经过内部调查,我们发现很多离开斗战神的同学们,居然没有爱上别人,还在痴心的等这个游戏不作死了再回来。为什么?因为别的游戏的题材和美术风格没这么酷,也没法把所有怪一路拉到头然后一次爽快的A掉。我个人依旧是看好端游市场,同样看好斗战神。
感谢尤卡在百忙之中抽空参加我们的专访,在采访中,尤卡为玩家呈现了一个更好的斗战神蓝图,但是大厦不是一天建成的,还请广大玩家给斗战神更多的时间,与我们游戏网一同见证斗战神重登巅峰之日。
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