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LOL设计师平衡性讨论:玩家能适应提莫削弱

作者: 吕云 2014-03-01 14:00

装备讨论

对于4.3版本的辅助工资装改动Xypherous说:

“上古钱币

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在线上的回复能力在线上不应该有什么改动(和预期一样)


一分钟约12个兵→一分钟回复60点生命值→5秒回复5点生命值

游牧民印章

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中期的能力很好。它比其他的工资装加钱效果只多不少


之前最理想的办法是无论你出门带什么工资装,最后都会选择飞升护符——主要是由于它的主动效果——但是还由于游牧民印章的加钱效果要比其他的装备好。

从加钱效果来看这个装备最安全效果也最好。

由于钱币这个系列的装备优点太多我们才会进行这些改动,而且它目前依然是这三个系列中最强的装备。当然很大是因为它的主动效果——但是它的加钱效果超过其他装备也是促使它改动的原因。”

圣物之盾

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的自身回复效果变弱了因为我们把它的治疗效果分给了你的队友。总治疗效果和其他装备大致相同。


之前的版本,圣物之盾是这样的:

每分钟72点生命回复

每分钟为你的队友回复2%你的最大生命值

版本改动后,圣物之盾

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是这样的:


+25点初始生命值

每分钟为你回复40点生命值

每分钟为你队友回复40点生命值

所以我们的目标是让圣物之盾的总体回复效果持平,但是对于辅助的回复效果减弱

巨神峰之擎

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的回复效果明显加强是因为它的充能时间要三十秒


之前的巨神峰之擎

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每分钟回复144点生命值

每分钟为队友回复你最大生命值的4%

目前的巨神分之擎:

每分钟为你回复146点生命值

每分钟为你的队友回复100点生命值

我们确实削弱了圣物之盾

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这个系列的装备的加钱效果


但是是削弱了给你队友的钱。我们必须得移除额外的加钱效果来平衡这个很强力的回复效果。

窃法之刃

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看起来风险性很高——因此需要降低风险/提高效果


窃法之刃

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看起来有很多的东西要做——它也确实是这样


窃法之刃

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系列有一很多问题——最重要的问题是其他的装备都有回复或者治疗能力,而它没有


考虑一下所有可能的辅助出门装——所有都增加生命值或者有5秒回复效果。如果你出窃法之刃那么你的对手增加了生命值和生命回复。所以如果你没用好你就会死了。

你从这个系列的装备中获得不了任何的回血。”

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