先说卡级出现的原因。
1,从人的本质来说,都是怀旧的。不管现在过得怎样,总觉得过去的都是“黄金时代”,都有与现在所有不同的珍贵。无法理解这点的请参看电影《午夜巴黎》。正因为如此,当初的90年代,150年代,才一直被念念不忘。而“手动飞升”这道坎的存在,让150成了所有卡级公认的标准。
2,混得越不好,就越容易怀旧。人是自然界适者生存的胜者,因此有着更出色的自我调节能力。表现在记忆上,就是选择性失忆。记得当初的纯情,忘了当时连饭都吃不饱。现在去卡级的,很多都是跟不上游戏进化的节奏,没有精力和金钱跟各区的大神们缠斗。只能退而求其次。宁做蛇头,不做龙尾。
3,本身已经没有太多精力花在游戏上,没有时间去了解新出的各种系统。但是对游戏还念着旧情的玩家。这部分,我个人认为应该是卡级的基石。
4,虚拟世界寻求满足感。第二点的那一类,是想在卡级里面寻找存在感,至少能有一席之地。而这第四点的代表型人物就是,在正常的玩家中,玩的还不错。甚至是拔尖的。但是因为新鲜感或者是精力过盛,他会同时玩一个NB的卡级号,在那边,也寻求精神上的满足,而这恰巧是现实空虚的射影。要不然,卡级跟飞升大神根本不在一个次元,就算你打赢了他,也不值得赞颂。
然后分析,卡级的存在的现状。
1,对于1,3两类人来说,其实卡级未必不是好事。自娱自乐,不乱花钱。如此一来,卡级必然是个世外桃源般的世界,远远避开了飞升世界的厮杀。但是偏偏RPG游戏必然伴随着爱恨情仇,尤其是有了2,4两类人进来之后,彻底改变了卡级的意义。如果说第二类玩家让卡级变得不那么文艺,那第四类的玩家让前面三类都失去了兴致。
2,当强14 血迹六七,各种装备比飞升玩家还要好的时候我不禁问一句,你卡级做什么?其实说穿了,不就为了装备压制么?
3,时间不会后退,社会也总是往前走。游戏也是一样。念旧没错,但是抓住过去不放就错了。跟朝代更迭一样,反清复明,袁世凯复辟,等等都失败了。几个人喊喊卡级的口号,又怎么能掀起波澜呢?诛仙也一直在往前走,官方也肯定希望玩家都去飞升,因此会推出各种飞升的东西,让卡级的乐趣越来越少,只能看着飞升玩家玩,自己告诉自己说:“我们很团结,我们不嫉妒!”。
所以我个人的结论是,除非官方为利益妥协,推出卡级服务器,否则,现如今的卡级就是不伦不类的畸形。
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