问题在于,她属于什么生物? 我觉得她现在是一个母夜叉。但是她还有点幽灵/杀手/狐狸精的感觉。不管她是什么,反正现在对于她的定位不清晰。我想我们可以稍微深入的挖掘一下寡妇,看看什么样的小道新闻可以让她更受注目。我觉得她有这样的潜力,但是现在关于她的背景完全是一个“迷”。对我来说她有很多的创作空间。她来自暗影岛吗?很好,我们可以选择这个思路。可能她是由于双亲受到了诅咒生下了她。可能她一半是人,一半是暗影岛的产物。可能性太多了。我们需要研究以下并且得到一个确定的结论。无论我们最终选择了什么方向,都可以明确的解释她的外形。我的感觉是她需要一个新的经典皮肤。我觉得她现在的外形无法让我们把她和背景合理的联系起来。
他还简单的提到的机器人的外形升级把他定位成一个“不是为战斗而生的”,开发一个作为维克托的发明的英雄,以及女警的帽子的讨论:
我觉得机器人不是为了战斗而制造的这个想法很关键。在某种程度上把他做的更像一个工业产物,而非一个杀人机器。他的感觉介于指挥官Data和钢铁巨人(都是电影人物)之间,我想我们可以更好更深入的做到这点。 不是真的,至少现在还没有。维克托的故事中有一些漏洞,我们需要先把漏洞填补上。我觉得在我们直接加入一个维克托的发明或者其他什么东西之前,我们需要加入一些其他的觉得让他的故事更丰富。也就是说,我觉得我们可能会加入一个他发明的东西,或者是在他帮助下进行改造的英雄。这就是关于这个问题我的想法。也许可以是机器人的死对头,或者其他什么东西,反正听起来很酷吧。但是我觉得现在机甲的色彩方面有些问题。 我当然觉得女警需要外观升级,但是我不喜欢让她带那么多小玩意。可以加点东西帮助她来上弹药,这个注意不错。老实说,可能会给她的枪增加一些实用的部件。我们觉得需要去掉一些皮尔特沃夫的“装置”,而让她感觉更具有海克斯科感。我还觉得大发明家的那些装饰是谁从头上抢来的呢(笑
当问道诺克萨斯之手的重做怎么样了,Riot Scruff表示:
诺克萨斯之手依然还在我们的观察之中。我们现在正在处理他,但是肯定不会马上就让大家看到。现在我们最优先的任务是处理雷恩加尔,卡萨丁和酒桶,但是这个拿斧子的家伙我们不会停下对他的工作的。
Meddler确认奥拉夫的大招可以让冰霜之心的光环减攻速效果对他无效:
冰霜之心的debuff效果和其他的减速效果一样,所以减速免疫或者削弱效果可以分别让你免疫或者降低你受到的减速效果
他继续说:
对于部分debuff我们把它的效果分开来达到各自生效的目的。易大师和奥拉夫即使开大招免疫了减速效果,依然可以被虚弱降低他们的伤害就是很好的例子。相比之下,免疫移动减速效果的英雄也免疫降低攻速效果是我们的设计意图。
五杀的判定时间
vLemon在论坛上解答了关于延长了五杀的判定时间的问题:
正常的多啥判定标准是距离前一次击杀十秒钟以内。而对于五杀来说有一个特定的判定,如果你四杀之后对面还没复活,可以最多推迟到三十秒。
他继续说:
这不是新的改动,大概已经有六个月了吧(我是六个月以前知道的,可能已经好几年了没人告诉我吧)。 至于你们的问题,那不是我的工作领域(我无法回答这个机制一开始是怎么来的,但是作为一个玩家我能好你们分享我的感觉)。 个人来说,我觉得五杀是比较少见的。当我看到五杀的时候会很兴奋(无论是哪一方拿到的)并且我很期待多看到一些五杀。我非常喜欢在你们满级之后,在对手有一些增加/降低移动速度的装备逃跑之后你们依然有机会(等技能冷却或者让你的队友帮你)拿到五杀,这种感觉太棒了。 再说一次,这不是我的工作领域,也不是一个新的改动。
为了澄清一下,他说:
如果有人在四杀以后的10秒内使用了复生,那么五杀的判定时间依然是10秒(和之前的连杀判定标准一样)。如果他是在你四杀10秒之后使用的复生,那么多杀的判定时间会被重置。至于六杀的判定我还不太清楚。
谁设计了维克兹?
当被问到谁设计的维克兹,Meddler说:
Subninja,就是设计扎克的那个家伙,是维克兹的游戏内容设计师。和每个英雄一样,维克兹不是一个人设计出来的,很多员工在不同的方面对于他的开发做出了各种各样的贡献。
他继续补充到:
Opeli是维克兹的作者(小故事,语音内容等等)。很多不同的设计师都参与了制作,包括原画设计师TheBravoRay,动画设计师Reach4TheSkylar,特效设计师Troyzilla等等等等,比如我想不起来读条界面是谁设计的了。技能图标,模型什么的。还有很多像游戏平衡,读取界面,读取音乐等等我想不起来了都。
至于维克兹的平衡方面,他说:
现在谈这个还有点早因为大家都在学习如果使用这个英雄,我们参考的游戏数据还不够多。目前看来他的感觉还可以。 但是这只是我个人的看法,那些平衡团队的员工正在更深入的观察他,可能发现了什么我没发现的东西吧。
辅助装备的问题
Xypherous在论坛上重申了4.3的辅助装备改动只是一次大清理,现在他还感觉辅助装备有很多问题需要处理:
现在的辅助装备还有很多基础性的问题——最近对于辅助装备的改动不是为了修正他们——仅仅是一次清理让辅助有更多的选择余地。 出于很多因素我们无法让所有的辅助装备非常平衡(减少AP辅助/加速装备等等)。我们有很多更长期的计划现在正在进行当中,但是这个过程中我们发现了一些有趣的小改动,这就是为什么我们在4.3实装了这些改动。 我们意识到这不应该是一个长期的事情——但是我们致力于让AP辅助更有趣一些。