人物生动,可萌可御
本作的人物设定由著名插画师吉田明彦负责(代表作《皇家骑士团》《最终幻想战略版》),美术水准无可挑剔。五大种族个性鲜明,建模非常精致,包括怪物也是精致到爆。游戏的装备极其多样,搭配不同的人物体型,想找到两个外形一模一样的玩家都很困难。值得一提的是人物的动作,不仅流畅真实,而且动作设计非常自然,每个种族的动作都有着各自不同的性格特点。精灵的彬彬有礼,猫魅族的活泼好动,拉拉菲尔的憨态可掬.....相信玩家会因为这些丰富的角色细节而对自己的角色更有感情。美中不足的是角色的移动还是稍有浮空感。
出色的光影也使人物增色
左边的很像李英爱
传说中的史莱姆
从头到脚圆嘟嘟~
怪物建模毫不吝啬
怪物建模毫不吝啬+1
怪物建模毫不吝啬+2
类似吉祥物的生物,到处都有它的身影
流畅归流畅,有些动作也略雷
猫耳御姐
萌翻的拉拉菲尔族
萌物成堆
奇葩造型也是有的
造型恶搞的宠物
战斗特效华丽
FF14原本是半即时制的战斗系统,回炉后改为即时制,基本操作类似WOW。但令人不解的是,大部分主动技能都有长达2秒的公共CD(冷却时间),会让人觉得战斗整体节奏偏缓。技能效果秉承了日系游戏一贯的华丽,但打击音效还略显薄弱。随着等级的提升,技能的增加,战斗的节奏慢慢加快,这种战斗系统有其特色,只是笔者觉得,在越来越追求动作感与快节奏的当下,战斗系统对于FF14在国内市场的发展可能会有一定的阻碍。