昨日,暴雪在蓝贴里发布了德拉诺之王的种族天赋调整细节预览,显然,并不是所有人都能达到暴雪对调整的见地。因此,暴雪游戏技术设计师Celestalon对一些讨论较多的调整进行了解释。
人类种族天赋:自利
关于自利,其他种族的天赋提供大多都是驱散类型的解除控制效果,但是自利实际上相当于一个PVP的徽章饰品;由于和徽章共享冷却,自利实际上为玩家增加了一个饰品栏位。因此,自利带来的收益将取决于现阶段的可用饰品。目前,我们还在讨论如何调整PVP饰品的属性问题,自利技能所以也暂无调整计划。这个技能很强,上次的补丁说明似乎对很多玩家也略失公平;不过,我们只是还没找到调整方法。前日发布的种族调整列表并非最终计划,自利也还有调整的可能。
狂暴及血性狂暴,艾露恩之触
关于狂暴和血性狂暴这两个技能,首先,我们减少了一些具有相似效果的技能,更关键的是,DOT不再受快照属性加成。这项改动已经显著地降低了狂暴和血性狂暴的价值,你无法在它们失效后继续享受属性加成。因此,我们预计这些改动能让巨魔以及兽人的种族天赋和其他种族保持平衡(同时不会被明显压制)。
关于艾露恩之触,我们会让所有的第二属性都有价值(除了非治疗职业的精神和非坦克职业的护甲),并且进一步平衡它们的价值。如我们之前提到的那样,今后再没有所谓的急速断点,不过这并不代表届时所有装备的属性都会调整。
此外,我们很希望种族技能依然有各自的独特感和可选性,这意味着即便为了让收益最大化,其他天赋技能也依然具有一定价值。即便从最坏的角度,我们也不希望那些暗夜精灵玩家感到自己选错了种族,我们希望玩家会按照自己兴趣和感觉,挑选出对自己最有利的种族。
最新种族技能改动一览: