作为主要网游玩家的80后,大部分都经历过红白机、街机风靡的那个时代。拳皇作为街机时代的经典,爽到骨子里的打斗和连招给我们留下了很深的印象。时光匆匆,我们也经历了端游的高朝并仍置身其中,相对于街机时代的格斗游戏,进入端游乃至手游时间的格斗游戏却是有着本质上的差别。
近几年来,国内市场中的动作类网游越来越多,并出现了许多的所谓大作。而大多数动作网游中,玩家只要无脑的按下鼠标或者快捷键,游戏角色会随之使用出华丽的招式。可是从街机时代走过来的玩家还是会怀念街机游戏上的操作:搓一套摇杆,就能出现各式各样的必杀技。所以,小编认为,那些快捷设定过多运用到游戏的战斗系统中会使游戏的格斗体验变得十分空洞,这样的游戏甚至不能称之为动作游戏,格斗游戏。
在如今的动作游戏中,总会出现这样的桥段:玩家在打BOSS时,只要按下特定的键,相关类似的技能就会被触发,玩家本身却只有很少程度地参与。虽然那些施放出来的技能看起来碉堡了,可玩家只是机械的重复着“1234,12345,12456”这样的节奏。说实在的,的确可能会有玩家反映不过来,但是哪怕是乱按键,而屏幕上的角色仍然执行华丽丽的动作。好吧,我想问的是玩家到底需要的是看一堆华丽的技能还是玩一个真正的游戏?
真正的动作游戏爱好者在见到这样的游戏之后就会发出这样的呐喊:我要玩的不是劲舞团也不是切水果!游戏厂家利用华丽的画面去吸引玩家,让玩家误认为格斗游戏操作十分复杂,忽视了格斗游戏的本质。
玩家们热爱格斗游戏,更希望网游领域的ACT能一如其他平台上一样的精彩。真正动作游戏是向《猎魂》那要给玩家一些角色、一些技能以及一堆值得去征服的光卡,然后由玩家自由发挥。玩家享受的是,在追求华丽炫目的画面同时通过自己高超的游戏技巧去通关一个有技术含量的游戏,这才是一个格斗游戏爱好者所要追求的,这才是格斗游戏真正地哲学,也是ACT网游最正确的方向,而不是摇乳妹和一大堆快捷键组成的泡菜。
《猎魂》在立项之初便是秉着还原真格斗这一理念,将街机时代传承下来的热血格斗精神用次世代技术在3D领域完美再现。终极内测也在火热的进行中,想要体验极致真格斗的玩家可以去试试,相信一定不会失望。