德拉诺之王数据
Q:我完全相信你们正在讨论的东西,但是将玩家锁定在60、70、80进行“当前版本”旧团队本如何?
A:数据压缩不会也不会让它变得更难。
Q:我确信它已经覆盖方方面面,但第二属性是一成不变的还是像第三属性一样随机出现?
A:一成不变的。与罕见的随机后缀相比,你偶尔会发现其他的。(如“野兽之”,"虎之")
试练场
Q:现有试练场成绩会延续到德拉诺之王,还是我们为了进英雄地下城需要重新获得它们?
A:德拉诺之王中会有新的试炼场成就。
Q:有意思,这意味着会有新头衔,旧头衔那些会变成光辉事迹?
A:仍在确定细节,对不起。
PVP
Q:你觉得把所有强控制归为同一个递减类,然后使玩家在第二次被强控时免疫10秒如何?
A:我不喜欢。
Q:你认为在用饰品解控后立即补的这次控制应该是完全的还是受到递减的?
A:它们应当是受到递减的。我们有很多饰品可以解的控制。他们与递减系统相一致会更好。
Q:在德拉诺之王上线后,因为永恒岛人更少,染血铸币获取量和苦痛香炉持续时间会增加吗?
A:那里可能会变成跨服区域,然后感觉起来全是人。还没决定会怎么办。
Q:你们会考虑提高2v2的匹配值吗?感觉比3v3更难升,尤其是当你不是2v2中的优势职业时。
A:我们提高了匹配值提升比例使其与3v3保持同水准。我不认为我们还需要提高它。
Q:但为啥2v2打到2200感觉比3v3难100倍,就好像打了更多的比赛
A:因为竞争更激烈。
Q:我能问为啥暴雪不在本赛季做锦标赛让每个喜欢的人开心?人们喜欢这样!
A:我们与想举办锦标赛的伙伴们合作。如果你想看到更多请确保你支持他们!
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