在今天的测试服改动过后,Riot jag在论坛上和大家讨论了目前蜘蛛的暂定修改方案:
蜘蛛两个最大的优势在于:
1.三级时有非常强的gank能力。她前期有非常不俗的伤害,强力的控制并且远程攻击可以为目标施加红buff效果,此外她蜘蛛形态的E技能还为她的gank提供了很多创造能力。很少有打野英雄在六级之前有如此多的能力。
2.她对野怪的额外伤害很高,所以有很强的控龙能力并且还有小蜘蛛帮她抗伤害。我们目前在测试服上的改动目的是为了让她这两方面的能力稍微弱一些。像降低她的持续能力或者小蜘蛛抗野怪的能力并不会改变她在游戏中gank的套路。这些改动只是在有限的范围内影响了她对小龙的控制(比如solo小龙)。
我确实认为如果她的小蜘蛛不再能被选择为目标那么她会是一个更健康的英雄,然而对于小蜘蛛的行为却又有这样的想法——他们能够承受伤害被击杀是一种克制他们的手段。而她的小蜘蛛对她的生存能力影响尤其重要,因为他们可以挡非指向性的技能。如果要把蜘蛛的跟班作为一个例外,那么这对于她的跟班的功能是一个很明显的改动需要大量的进一步的分析。这是我未来要考虑的内容,但是目前来说我觉得我们有更优先的东西需要注意。
蜘蛛具体改动
蜘蛛女皇伊莉丝
人形态Q:技能的基础伤害由40/80/120/160/200下调到40/75/110/145/180
人形态Q:技能对野怪的最大伤害由60/120/180/240/300下调到50/75/100/125/150
蜘蛛形态Q:技能的基础伤害由60/110/160/210/260下调到60/100/140/180/220
蜘蛛形态的Q:技能对野怪的最大伤害由60/120/180/240/300下调到50/75/100/125/150
人形态的E:技能眩晕的持续时间由全等级1.5秒修改为1/1.25/1.5/1.75/2秒
蜘蛛形态的E:技能冷却时间由26/24/22/20/18秒下调到26/23/20/17/14秒
关于盲僧
换个角度来说,我觉得用
盲僧和她做比较很合理。我必须指出我们正在对盲僧进行重做,来解决他前期能力太强的问题,把他的能力转移到游戏中后期让他随着游戏长度的增加保持对游戏的影响力。
对于最后提到的盲僧,Meddler详细的说了一下:
现在我们着手的工作与其说是重做不如说是改动他的能力曲线。我们正在内部测试的改动主要集中在加成,伤害,成长等方面,而没有改动他基本的技能原理。
Riot jag也说:
其实是数值调整不是重做了。基本上都是伤害和加成的改动。