相信在1188《街机三国》平台上,很多玩家都会经历这样的过程,在过BOSS关卡时前期太多的骑兵而导致你还没有遇到BOSS之前就耗费太多血量。这种情况下就会使你在一开始打BOSS时处于下风。要如何摆脱这种情况,那就要先从骑兵的特点说起。
骑兵也就是玩家口中“推土机”,首先他们具有较强的霸体状态,在落地的瞬间会以推土机的方式前进。而且骑兵还可以分为插旗子的和没有插旗子的,霸体的状态则是以没有插旗的较强,数量方面也都会较多。你可以将插旗子的骑兵当作是侦察兵跟正式骑兵还是有一定的距离的。骑兵的冲刺最长距离也是比较宽,相当于整个屏幕的四分之三。
在1188《街机三国中》你可以发觉很多玩家将角色紧贴着墙角,然后左右各一波人分别向左向右并面向墙内进行普通攻击或是放技能。一般来说这样就可以比较安稳的过关,如果你懂得变通应对突发情况,相信你要无损过骑兵是很容易的。
为何要这样打,首先就是骑兵落地冲刺的问题,靠着墙内打会让你的攻击或技能将骑兵从背后拉到墙角进行攻击,所以就算骑兵落地之后,也会向另外一边的方向跑出,你可以理解为卡BOSS的道理。当然要做到无损的程度,你就不能站在骑兵的冲刺线路上。骑兵的奔跑都是两边距离一人处来回奔跑,所以显而易见,最好的站位攻击位置就是在墙角。当然要这样玩的话,至少要两个人才行,只有一边的话,骑兵很容易从中间就开始冲刺。跟打魔王不一样的是,你可以带副将,卡不卡并不会影响你打骑兵。至于带貂蝉作为副将的玩家,也最好就不要用这种方式来打,省得该战术被破坏。最后一点就是靠右边的玩家要注意BOSS的出现时间点。
无基友,不游戏,从1188《街机三国》中你就可以发觉基友在游戏内的重大作用,你不是一个人在战斗,快快拉入你的好基友们,满血面见BOSS并不是不可能的事。
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