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Riot设计师:摆事实讲道理 瞎子的调整势在必行

作者: Lyoo 2014-03-10 17:51



在昨日的官方论坛中,设计师公布了盲僧李青的改动计划,引起了玩家了热烈讨论,大部分小伙伴都觉得瞎子被削得一蹶不振了,设计师也再次发帖进行了解释说明。

以下是官方原帖内容:

目前大家争论的焦点是疾风骤雨[ 被动 ],它的调整从理论方面来说确实比较难理解,也就让大家觉得我们是在狂砍李青。

首先从数据入手吧:假设李青出最普遍的近战、刺客型装备(拥有AD、护甲穿透、一些坦克属性,可以让他靠近后排,并有一定的生存能力),并达到了16级。那么在测试服中的李青就有100%(他的基础属性攻速加成)+45%(每等级3%,升了15次等级)+100%(新的疾风骤雨[ 被动 ]效果)=245%(初始攻速加成)。而在v4.3正式服版本中,李青的数据是100%+45%+40%=185%(初始攻速加成)。如果李青完美地使用好被动,那么来自普通攻击的持续伤害就增加了32.4%((245%-185%)/185%)不同。在这样更多的持续伤害下,在前几秒钟,李青对敌人造成了更高的伤害,32.4%的普通提升也就意味着,在技能使用之间穿插普攻也就更可行且更值得。

猛龙摆尾[ R ]确实是一个很酷的技能,它提供了成吨的趣味玩法,但像上面提到的,我们想要把它的通用性和伤害性相独立。

改版后的猛龙摆尾[ R ]相比于v4.3正式服版本,所造成的伤害大约为正式版的50/55/60%,但目标碰到其他敌人的伤害提高了50%。在这样的情况下,如果你把目标踢中了两个敌方英雄,那么造成的伤害将会是相同的。如果你把目标踢中了整个队伍,那么将会获得非常可观的伤害数值(750+300%总AD),结果是对初始目标造成了成吨的伤害。

把高价值的目标踢到你的队伍中来,确实是一件很酷的事,但真正有趣的事并不在于你造成了多少伤害,这算是给队伍提供的一种位移通用性。这个打法很酷,但在团战中,也让其他技能的使用黯然失色。我们想让玩家思考他们击飞目标的方向。

目前1v1的情况是最主要的,猛龙摆尾[ R ]的伤害减少了100多,这确实非常明显,但疾风骤雨[ 被动 ]所提供的持续伤害,可以在前几秒中足够用来补偿所损失的数值。

我收集了一下大家目前的想法:

1.李青的定位就是机动性,而从刺客转变成坦克受到了大家的抨击,原来定位很棒、有趣且唯一。调整这个将会是一个大问题,因为不仅让它变得很挫,也会影响游戏的多样性。

2.新的机制是围绕后期普攻伤害,而这并不实际,不会有好结果,因为李青在团战中并不能扮演好这样的角色。

3.李青已经很平衡了,不应该被削弱。

4.金钟罩[ W ]的插眼机制调整得太多了。

那么我就来回答一下上述问题吧:

1.我同意这样的定位。设计师Statikk, Chun和我将会关注这个问题。

2.疾风骤雨[ 被动 ]的机制改动,经过测试感觉非常棒,但无法对新机制下的李青削弱进行弥补,我赞同。

3.插眼W机制还会进行一轮额外的数值调整,这是我感觉更强烈的一点。插眼W几乎是李青的本体,也让他变得更有趣,但它被使用得太频繁也使其变得机动性太强。我认为调整CD时间比调整能量值更好(会和队伍测试这块内容的)。

4.李青在前期强的有些过分。他的后期能力可能还比较适中(作为坦克型的选手),但他的前期能力仍是太高了。前期比后期给力,这一点我是没有异议的,但也不能到完全失衡的状态。前期也需要更多的技巧(大家坦诚相待吧,瞎子前期有许多的安全性属性)。

5.现在还没有确切的重做上线日期,测试服(PBE)正在用来实验这些调整。

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