【提问】
我想问下关于三测的战斗部分,一是操作空间是否得到提升,操作部分是否成为决定胜负的因素,二是水上战斗是否做好,请详细解答一下。
【回答】
问题很简短,但却很专业!
操作空间在三测得到了提升,除了滚翻躲避之外,浮空追击的引入也为战斗增加了很多变数,与此同时也在用力的尝试降低操作的门槛,让更多的休闲玩家,妹子玩家和我自己这样的手残玩家也能有愉快游戏的空间。
我们永远相信,一款游戏是否成功,并不取决于战斗技巧和操作难度是否超过铁拳·VR·魂之利刃,而取决于到底能让多少玩家得到快乐。我们也从不认为游戏玩家有高低贵贱之分,手残和小白不但不应该被嘲笑,反而更应该得到尊重和帮助。游戏不是让人优越的,而是让人快乐的。
至于水上战斗,也会在三测引入,跳进水里就万事大吉的时代一去不复返了,专用的对水中用技能和水中脱离技也会成为每个门派的基础技巧,同时我们也很明白,大家并非是要泡在游泳池里对打或者水底下用鱼叉对捅的战斗,而是充满武侠感的蜻蜓点水和剑劈涟漪的潇洒自如,我们也在认真的制作这些内容,并且始终把降低操作门槛当做第一要务。