《收获日2》 游戏测评
相对应地,玩《收获日2》很多时候就跟银行抢劫一个道理。如果您队员选得好,所有东西都会顺得像上好油的轮子一样,每个人都会收获丰富。又如果,反过来,你如果让您那智商捉鸡的同伴负责拿钱你去守人质的话,你就等于是订了去圣昆丁监狱的单程机票了。像大多数多人合作游戏、收获日2好不好玩取决于你跟谁玩,但当每个人都玩到了家,你将会体验到富有挑战性的、张力十足的动作场面,和激烈的游击战。
这个核心向四人合作游戏可玩性很高,其有很丰满的游戏系统和机制。Crime.Net是你的主要游戏模式,其中你从一张互动城市地图中选择任务同时匹配你犯罪任务中的队友。诸如保险箱、守卫和闭路电视的位置在你每一次玩的时候都会重新随机分布,让你和你的队友每次玩都要打醒十二分精神,但是其有一个很创新和符合主题的idea,就是你会先扮演一个平民去探路,去看看那将会是什么情况。虽然这听起来很傻,但事实上这是游戏中最有趣的一部分。我从来没有比这感觉起来更像个偷天大盗的了——当我一边向同伴报告保安的位置,一边优雅地从珠宝店中踱过而不被发现的时候。
然而,由于某些贴图问题,在地图中闲逛可能不会是个好体验。在街上的时候,周围的东西看起来很真实,这归功于让人印象深刻的光照和一些看起来像真的建筑物。但是,可信性在你踏入里面的时候摔得粉碎,平淡的建模,死板的贴图,让你觉得你是在玩另一个游戏。这些东西用几打补丁就可以搞定,但是,我本来是想把自己沉浸在成为一个银行大劫匪的幻想之中的,但是这些东西却一直把我的梦搅碎。隐形墙?有。不断重复的角色模型?到处都是。而在我发现我可以穿进旁观的NPC的身体的时候,我甚至都不会惊讶了。
所幸的是,极佳的声音使游戏得到很大的提升、气氛渲染上也有多少的挽回。步枪开火的声音在大街上回荡,就像教堂的唱诗,消声9mm手枪子弹打进守卫身上的那种闷响就像活生生的从犯罪电影里面截出来的一样。配合多种多样不同的刻画得很好的击中效果,声效设计给了《收获日2》的枪战有力地支撑,使得我一次又一次地按动扳机。动感的音乐没那么让人印象深刻,但音乐的节奏跟随着游戏节奏而变化,提示着你在警察死缠烂打的时候,是要勒紧腰带放手一搏,还是扭转上车走人。
但是不像前作,这不会每一次玩的时候都发生——至少如果你玩上手了——因为《收获日2》认可和奖励那些聪明,隐蔽地完成抢劫。虽然有一些多日任务不可避免有交火,大多数的任务还是可以靠经验十足的队伍完美作案而不惊动警察。解除警报、无声地杀死守卫和有效地控制市民,这些都大大地影响到警察介入时候的速度和程度。一场完美的劫案几乎是不可能地难以策划,但还是有可能的,这个可能性使我一场又一场地追求着所谓的完美。
为什么它会这么的富挑战性和迷人的部分原因是其各种不同的细节和元素。倒下的守卫意味着你要好好地回应对讲机避免其他守卫的警觉。你的装备则要在机动性、实用性和隐秘性上有所平衡。四路丰富的技能树影响到很多东西,比如你对多种设备的专精、徒手搏击或者开锁技能。当你把它们融会贯通,效果会很惊人,看起来像是个急性子的枪手却会用精妙的策略杀人个措手不及。但是最好的是,即使不可避免地出错、注意力要不断的转换、还要边跑路边想办法,《收获日2》依然好玩到爆。(这里一语双关,既是说游戏内容,又指游戏虽然有瑕疵,但依然是好游戏。)随后的枪战又长又激烈,各种不同类型的敌人半路杀出,您要有良好的资源管理能力和快速反应来达到最优化。
是时候说到《收获日2》最大的,最亮瞎眼的问题:单人模式。大家都知道这是一个多人合作游戏,这意味着你是要四个人来畅玩的,但如果你有想过要一个人万里独行干倒大银行,你还是放弃吧。这些AI根本连和目标互动或者带个钱袋的能力都没有,使到最简单的几乎是一路走到底的任务都玩不成。他们是很好的移动肉盾,但是,也让《收获日2》看起来像是个烂游戏。这真的让人困扰,他们为什么还要存在。
结论
作为一个要和一堆朋友一块儿玩的游戏,《收获日2》就像游戏里面的一个任务:很多东西看起来很零散,但潜在的收获将会很丰盛。虽然有些表现欠佳,单人模式玩起来要人命,但是它有深度、会让人上瘾的合作模式却唤醒了我心中的那个大窃盗。
8分
+ 有深度的战略
+ 极好的声效
+ 紧张的枪战
- 图形问题
- 单人模式太烂
《收获日2》是一个很好的多人合作射击游戏,其需要很高的策略和灵巧的枪法。