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《马上三国》测评:新游戏不陌生 老厂商显实力

作者: 陈 瑶 2014-03-12 19:32

游戏职业:9分 武将和军队两不误

马上三国测评:新游戏不陌生 老厂商显实力

由于游戏采用的是招募英雄搭配的模式,所以该作的职业玩法更着重于武将的招募、搭配和布阵,这也属于比较常规的玩法了,但明显该作不满足于此。游戏将武将和兵种进行了分离,武将可以搭配不同的兵种,而每种兵种都有自己的特性,且互相克制,也就是说玩家除了排兵布阵外,还要考虑兵种的选择。另外,武将也可以单独出战进行武将之间的决斗,这期间考虑得更多的是武将的装备及技能。当然,这两种玩法不会同时出现,要不就武将间决斗,要不就军队之间的战争。这样的设置极大丰富了游戏的玩法,使其没有抛弃了传统策略战争兵种的魅力,也适时加入了类RPG的玩法,让策略跟RPG得到了一定的交融,尽管这交融让人感觉并不是十分的完美。。

游戏系统:8分 成熟的玩法不曾陌生

马上三国测评:新游戏不陌生 老厂商显实力

游戏采用了推图+大地图的核心玩法,整套模式就如上所说表现十分的出色,特别是策略方面显示出了乐港作为老牌策略游戏厂商的研发实力,也没什么可以挑剔的地方。为此,游戏也没弄太多花俏的系统,也没有太多创新的内容,游戏所表现出来是一种成熟感,如强化装备、探险、坐骑、挑战BOSS等等。而RPG跟策略的结合是该作的一大亮点,不过从整体表现来说,两者并不是融合在过的融合,特别是当你看到金光闪闪的装备时,容易和游戏大背景本身产生强烈的违和感。相信这也是游戏后期发展需要去考虑的。

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小编点评:8..7分 来得太晚的策略战争游戏

非常庆幸,现在我们还可以看到策略味道如此地重的网页游戏,尽管游戏加入当前留下的RPG元素。游戏的整体的表现显示出乐港作为老牌游戏厂商对策略游戏的研发实力,但游戏的表现给不了我们一种惊艳的感觉,更多的是种成熟。而也正是这种成熟让小编觉得该作实在来得太晚了。总的来说,该作非常值得一试,特别如果你对策略游戏还有钟情的你,当然前提你队RPG本身也并不反感。

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