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龙之谷理性分析 致命一击倍率对各职业的影响

作者: 小天 2014-03-14 09:14

其他有获益的职业

噬魂

噬魂拥有降暴抗和全龙之谷唯一一个能让团队暴击率突破89%上限的技能

这两个技能本来比较鸡肋,但是新增暴伤属性之后,对团队的效益高了很多

杰妮提升三围的效果同样可以提升暴伤,噬魂的团辅能力可说是更上一层楼

炼金

炼金拥有鸡尾酒常驻提升力智27%,团队增加暴伤的效果超群,组队应该会更受欢迎

十字军和月主

十字军为了最大化化身和审判力量的加成,力智双属齐堆,理论上受益应该最大

月主L武强化属性是力量,本身也会堆智力提升魔攻,跟十字军一样是力智双属齐堆

可是,十字军和月主本身输出并不显眼,所以虽然堆暴伤的效益高,但是实际增益小

受益最小职业

物理弓箭和工程

你看得见上面写的两大职业吗?颜色淡得几乎看不见

这次致命的改动也很可能让这两大职业淡出了

因为主属性是敏捷,这两大职业本身的致命就已经溢出了

溢出的致命却无法转移为致命倍率加成,如果要堆致命倍率,那就要牺牲相当可观的面板(刺客是例外)

有说,敏系职业暴击易堆,所以伤害倍率低是“平衡”

不过,在大型副本巢穴里,有多重BUFF的加持下,致命对非敏系职业又有多难堆呢?

战吼+10000,鹰怒+20%,37000左右就可以满暴了,还没算杰妮和鸡尾酒加三围间接加暴击

就算真的差那一点点满暴,又与满89%的伤害差距多少呢?

致命倍率再高,也需要造成致命一击作前提

但是在致命一击方面,敏捷职业并没有明显的优势(单刷另计),甚至可以说,敏捷职业毫无优势可言

基本上可以视为非敏系职业平白多了致命倍率这项成长

堆致命倍率并不会影响非敏系职业的面板(因为是他们的主属性)

反观敏系职业要堆致命倍率,只能选用力量(智力对攻击加成为0)

力量对这两大职业的加成只有0.25,全场最低(法师也是0.25但是物攻对法师有影响吗?)

相对其他所有职业来说,要堆致命倍率损失的面板最多(应该说,堆致命倍率会流失面板的只有这两大职业)

逆水行舟不进则退

在其他职业可以无条件获得一定量的致命倍率提升时(堆面板的副作用),敏系职业相对来说就是削弱了

风水轮流转,是龙之谷职业“平衡”的真理

在70级刚开时,因为装备产量少,所以致命难堆,敏捷系职业相对来说有优势是不争的事实

但是现在步入70级中后期,致命属性的龙玉、技巧、纹章、护符等陆续普及,敏捷系职业的致命优势越来越不明显

这次致命一击的改动新增了致命倍率,对物弓和工程是很大的打击,可是只能认命

致命一击的改动同时是对游戏背景的破坏,不过是题外话,不详细谈了

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