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江湖不要雾霾《征服》怎么打老虎

作者: 朱平慧 2014-03-14 17:44

随着越来越多的网游开启了电子竞技的血战模式,同质化的剧情和PK模式,让中国玩家淹没在重复的点击和漫长的养成途中。页游的战斗体验,就像一场大雾,笼罩着网游世界,而完全释放用户原始战斗冲动的立体PK体验,犹如隐藏在利益链条背后的“大老虎”,迟迟难以现身江湖。

《征服》江湖不要雾霾

记者:江湖的雾霾有哪些?

策划:国产网游的兴起已经有十多年的时间。不论端游、页游、还是手游,我们都发现,游戏的同质化越来越严重,首先体现在游戏世界观变得单薄,仅仅是美术贴了一下历史题材就敢自称名著改编,其次是让玩家日复一日的进行无剧情的副本,脑残点击操作、开启战斗以后傻傻的等待结果。这些游戏寿命不长,但是依靠出位的广告素材吸引了玩家,遗憾的是,现在这样的产品非常多,造成玩家对国产游戏的失望情绪。

记者:《征服》怎么突破这种单一的PK迷雾?

策划:对PK模式的创新,不是简单的推出跨服战、或者弄一个异步交互就大功告成了,这只是小创新,用当下流行的话叫“拍苍蝇”,而真正的大老虎,则隐藏在立体化PK体感的提升中。从这方面来说,游戏世界的基本构架、剧情文化的延展是整个玩点更新的基调,然后是PK玩法和背景故事的融合,以及由此带来的个人感官和交互的全面丰富,最次的才是战斗玩法的规则。

《征服》富有特色的GM挑战赛

记者:《征服》拥有很多的职业和PK赛事,算不算对PK体验的探索?

策划:要认识到,首先职业多元化,职业之间有配合,但是也更讲求侠客本身的探险,《征服》就是力求塑造一个仿真的江湖世界。在这里,朋友会老去,玩法会更迭,但是成就大侠的冲动是会一直存在的。在江湖中,PK是随时随地发生的,有单挑切磋、也有攻城群殴,甚至会有谋杀和刺客。这就需要有不同的玩法去支撑。《征服》是一个写实武侠和魔幻力量并存的世界,除了多达数十种的PK赛事,也会突发魔界BOSS现世的大事件,玩家创造属于自己传奇的代入感非常足。

《征服》旷世大战焚天魔尊

记者:勇士翻身资料片的推出,将给江湖PK带来哪些新鲜的血液?

策划:勇士翻身资料片,讲述的是三百年前焚天魔尊入侵人间的一场战争。阵亡将军的魂魄依附在宝刀吞日上,等待着后人寻找当年出卖他的叛徒。虽然江湖侠客几经波折穿越时空回到三百年前,也找出了叛徒,却阴差阳错的触动了历史新的剧情,使得人间的浩劫以另一种方式展开。

此外,吞日宝刀将有机会在对抗魔尊的过程中进化为史诗武器,这种大胆的设定激起了拓荒者的勇敢之心。关于史诗武器的种种传闻和特殊技能也不绝于耳,官方并不对史诗武器做呆板的设定,而是让玩家去触发、去探索。从这个角度来说,除了恢弘庞大的历史剧情设定,《征服》还给了每一个玩家重新塑造主线剧情的机会。

《征服》史诗武器华丽亮相

记者:《征服》接下来将带来怎样的新玩法?

策划:征服走过了十一年依然充满活力,跳着战斗已经成为一代人的习惯,接下来《征服》还将开启很多位置领域的探索,包括新地图和国战,此外,武林中人常说“江山代有人才出”,所以,新职业和新的自创武功路数也有机会现身江湖。

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