一家国内游戏公司能公开谈论自家的手游确定上微信,这是要“多走运”才行?
今天,游戏厂商北京爱乐游欣然宣布,由爱乐游开发、腾讯独家代理的“打飞机”手游《雷霆战机》将在微信、手Q上线,此前《雷霆战机》已在2月底开始进行了为期两周的玩家放号封测,3月12日在应用宝开启抢号。
如果不了解背景的同学,可能会认为腾讯对第三方的开发商“网开一面”,兑现了早先腾讯对行业的表态:“上微信并不需要被腾讯投资”,然而就目前的情况来看,腾讯这句话依旧还未兑现,爱乐游实际上早在2012年9月即跟腾讯签署了投资协议,腾讯占其14.29%的股份,爱乐游其实算腾讯所投资公司之一,股权结构如下图。
在过去很长时间,爱乐游的主要收入来自于腾讯平台、以及运营商支付通道,在智能机游戏时代来临之前,爱乐游功能手游业务即有相当一部分收入来自腾讯,智能机时代更是如此,这或许是为何腾讯要入股爱乐游的原因之一。
不过比较巧合的是,去年10月24日,A股上市公司奥飞动漫宣布出资6.92亿元收购方寸科技、和北京爱乐游100%股权,其中爱乐游估值为3.67亿元,其中收购爱乐游现金支付比例为65.53%、其余以发行股份支付。爱乐游2013~2016年业绩承诺净利润分别为3,080万元、3,905万元、4,930万元,6,200万元。
通过奥飞动漫的收购,腾讯在爱乐游所占股份以约5244万成功退出,此前在行业并购中,休闲游戏开发商甚少被A股上市公司所关注,此前所发生的行业内多起并购案其标的均为手机网游厂商,为何爱乐游能顺利出售给奥飞动漫?gamelook认为,这其中腾讯所起到的作用不可忽视,一方面奥飞动漫通过收购爱乐游获得了与腾讯较为良好的合作关系,而另一方面不排除爱乐游产品上微信平台作为交易所考虑的因素之一。
2月26日,奥飞动漫经证监会并购重组委员会审核,其并购方寸科技、和北京爱乐游事项获得“有条件通过”,这也意味着腾讯所占爱乐游股份基本上获顺利退出,经由此役,腾讯再度实现了投资占股、通过并购交易高溢价退出的模式,而对腾讯移动游戏平台而言,何时才能兑现“非腾讯投资项目与微信合作”,目前在国内游戏业还未看到一个真正的案例。
原则上,在并购交易正式获批完成之前,爱乐游当前依旧为腾讯占股公司,在《雷霆战机》上线微信的时候,这款游戏依旧带有腾讯的影子,而未来来说,爱乐游至少在2014年的业绩对赌方面已不存在压力,此前已发布的多款微信休闲游戏均实现了亿级的收入表现,gamelook认为,即使爱乐游最终分成比例较低,也足以完成今年与奥飞动漫的利润对赌。在这起并购案中,腾讯、奥飞动漫、爱乐游团队都是赢家