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姿势很重要! EA掌门谈虚拟现实设备对游戏的影响

作者: kira 2014-03-15 10:01

随着科技发展,一些虚拟产品开始无限接近我们的现实。好比两条本该是平行的线,开始慢慢的靠近,接近交叉。甚至让你一度产生幻觉,相信这些是事实。

然而虚拟现实设备离我们到底还有多远?最近越来越多的传闻都指向索尼会在下周的GDC开发者大会上公布他们配合PS4使用的虚拟现实眼镜,而多家互联网巨头,游戏开发者也都在有意这个领域,在未来的几年里貌似我们确实可能在日常里就接触它们。

EA CEO Andrew Wilson日前在SXSW专栏中探讨了他们公司对虚拟现实设备的大体题计划。他说,为了设计未来的硬件科技,他们首先必须研究人们目前的游戏方式。

“我们现在在考虑制作游戏的时候,我们对于技术和体验方式的考虑比较少,对于游戏方式固有模式考虑的更多。所以,问题在于玩家希望如何与游戏程序进行互动?”

玩家身体上的互动形式几乎决定了所有其他方面的游戏体验。

“一方面是‘后躺’的固有模式,指的就是窝在沙发里,看着80寸电视屏幕,听着7.1环绕音响,打造的是高清高保真高浸润感娱乐体验。另一方面 是‘前倾’的固有模式,这就是PC游戏,对于FPS,RPG,RTS类型的支持非常好。无论PC的硬件如何,游戏方式和游戏体验都是差不多的。”

“还有一种‘低头’固有模式,也就是移动平台,掌机,手机或者是平板电脑。”

在游戏方式固有模式上,Wilson认为,虚拟现实设备将有潜力给游戏产业带来革新,添加第四种固有模式。

“当我看到一款VR(虚拟现实)设备时,我考虑的并不是设备能够带来什么体验,而是要看这款设备是否想为玩家带来新的固有模式。“进入”式的固有模式。这可以通过头戴设备或者全息投影来实现。”

“现在,我给团队设定的挑战是,目前第四种游戏方式正在蠢蠢欲动,我们现在不知道下一个技术合作伙伴究竟是谁,但我们必须从现在开始考虑新的游戏体验,这样才能满足玩家的最新需求,打造真正身临其境的电子游戏。”

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