大家每天都会碰到世界各种举报,这样的斗战神或者说斗脸神的游戏氛围还要持续多久?
目前个人觉得这个游戏已经达到瓶颈,即使添加新的副本。新的职业个人觉得能维持多久?能带来多少新鲜血液?这里我阐述下原因。
一:玩过这个游戏的都知道装备提升是多么痛苦的事情。我相信一提到斗脸神,给人带来第一感觉应该就是个坑字。那现在留下的玩家为什么还在坚持?个人觉得有两种,一种是土豪你懂的。(估计土豪里面有大半也快坚持不下来了)还有脸帝和一些基友党。剩下的估计也是极少极少群体就不多说了。
那第二种长期累计下来一些老玩家,装备不够好也不差,想脱坑又有点舍不得。毕竟几个月到半年精力。(其实找不到好的游戏也是原因)
二:现在这个游戏机制实在让人提不起兴趣,之前一直在官方的更新报道。感觉你们虽然是做游戏的。可是感觉你们又不懂游戏。身为10多年网游经历。可以很负责的告诉你们,游戏不是你们这么做的。首先我们说牛魔,这个职业让我喜欢又很痛苦,嗜血牛不谈伤害有多高,我们谈他的战斗机制,嗜血牛10秒的真空期真心让人很头痛。比如单刷一个副本打到BOSS门口了还剩下1到2个怪,正好在真空期你说我是慢慢磨死这两个怪呢还是开嗜血狂杀秒掉呢?那开技能BOSS又要多磨一个真空期。看似没什么区别好像有点纠结,实责没有一点流畅感觉。
(玩过其他职业的在来感受下牛魔你们才能有切身的感受)。不管组队还是单刷,打本每次都要看下嗜血还有几秒CD,BOSS门口的几个小怪要不要开嗜血。不开那磨磨唧唧的速度有多难受。总结嗜血牛没有流畅感。玩着玩着就没劲了。气功牛个人感觉就像没jj的太监,身为一个手持巨斧的牛魔,却把武器塞在裤裆里。看着就让人恶心,一点近战的特色都没有。你以为玩牛的就是喜欢做坦克吗?一个纯坦克又有多少人玩呢?之所以玩牛魔就是喜欢手持巨斧在战场厮杀的感觉。可笑的是现官方又说改掉现有的机制搞得跟魔兽世界,简称WOW手机打字累。T DPS 治疗来区分职业,我在想你的是在操蛋。就现在pvp打死一个人都不容易来个治疗你在战场过一辈子了?
(当初你们修改嗜血狂杀还不是觉得在战场太过凶残,现在被你们改的四不像。你们把现有pvp职业设计思路搞搞清楚后在去想大的改变。一句话现有的你们都做不好,还想去搞一些有的没得,就算做出来说不定还不如现在。)再说你要这么改我不如去玩WOW,至少WOW没这么累人,手法好的随便混下金团赚钱去了,就算没什么提升我也不会整天为了钱还发愁。现实社会谈钱都伤感情,你玩个游戏也天天跟我谈绑银你累不累?
(题外话:一个游戏的好坏核心目标就是凝聚力,现在的玩家那个不是各玩各的。一点游戏气氛都没有。现WOW也是这种情况。在玩家角度来看一个游戏玩法是不是独到是不是新颖,能不能带来以死去的激情,通俗说这个游戏好不好玩。商家的角度应该是看这个游戏模式战斗机制,是否能被大多数玩家接受,是否人性化应该从玩家角度去看,这样的游戏想不赚钱都难,怎么不比你坑来的强?)一个游戏你搞那么多属性干嘛?什么妖伤鬼伤你们在设计装备的时候不麻烦吗?玩家玩的不累吗?
还有很多真心说不下去了,在我看来一个好的游戏玩家都希望一直昌盛下去,虽然都有老去的时候如WOW我跟了你8年。我很荣幸在你最辉煌最失落的时候你我都在这将是我最好的回忆。而那些还在迷茫中的游戏,什么时候能认知自己的问题?
总结:量子你们不懂游戏,就像不懂夜的黑。
福陵山 :克莱尔 雷恩 牛魔克莱尔 邦德神将 一个不知道还能坚持多久的小玩家。
更多精彩内容请点击斗战神专区:http://ol.kuai8.com/game/douzhanshen/