据国外科技网站Pocket-lint 3月14日报道,次世代游戏的第二次浪潮是何时到来的?毫无争议,是在2013年6月的洛杉矶E3游戏展上。微软在Xbox One的发布会上揭开了《泰坦陨落》的面纱,华丽的甚至超过了《光晕4》的预告片,从此让玩家魂牵梦绕。它有没有辜负玩家们的等待?当然没有。下面就让我 们看看国外的小编们对这款游戏的评判吧。
泰坦的召唤
除了将登陆Xbox One和Windows系统主机平台,不久后游戏还将登陆Xbox 360平台。《泰坦陨落》源于重生娱乐工作室,该工作室的开发人员曾是Infinity Ward公司《使命召唤》团队的成员。
可以说《泰坦陨落》如此出色不仅仅是因为它是第一人称射击游戏,还因为其壮观的画面和效果。与《使命召唤》系列不同的是,《使命召唤》中只是专注于游戏过程,而忽视了过场动画或远景。而这也使得《泰坦陨落》如此特别。
超越传统的故事
故事的基本主线和科幻有关。游戏中有两大派系供玩家选择,分别是反抗军(the Militia)和IMC,玩家可以使用重型武器和其他先进技术在不同的世界中战斗。两方实力相当,并且都有机会使用泰坦。正如游戏名字暗示的那样,泰坦主宰一切。
泰坦是巨大的机甲战士,玩家可以在战斗期间都可以在某一点召唤它们,而这些玩家被称为飞行员。一旦泰坦参战,飞行员可以造成比之前更大的伤害和破坏。而这便是《泰坦陨落》有别于其他射击游戏的关键元素。
在陆地上时,飞行员们可以疾行,每个人都是跑酷专家。没有泰坦的时候,玩家可以飞檐走壁,在建筑物间飞跃。而从1996年的《雷神之锤》和1999年的《虚幻竞技场》以来,这种设定在第一人称射击游戏中从未真正实现。
在巨大的金属机甲中,玩家的移动速度会减慢,但是你会有种站在高塔上俯视战场的感觉。简单来说,泰坦让人惊呆了。
每隔两分钟才能进入一次泰坦,而这也使得游戏多了许多乐趣。你会更加注意保护你的机甲,因为一旦失去它你不得不等待才能进入另一个。虽然飞行员操作好会加速泰坦的出现,不过你会发现每局游戏中可能只会有一次或两次进入泰坦的机会。
在线模式单一选择
《泰坦陨落》只能在线多人游戏,没有单人模式可选。
游戏中大多数战场是都是歼灭模式(尽可能的杀死对手,以此得分),这和其他游戏有些类似。而另一个模式是抢点模式(玩家必须奋战抢占和守卫地图中的基地,随时间得分),而这在游戏中并不常见。
游戏中还有其他乐趣,在不同的地图中,玩家可以欣赏到不同的风景。
“最后的泰坦”新鲜模式
这是这款游戏的主要特色。就如歼灭模式和抢点模式,游戏中还有夺旗模式(第一人称射击游戏中常见)、飞行员击杀模式(和歼灭模式很像,但是只有击杀飞行员才能得分),不过,让人最爱的莫过于最后的泰坦这个模式。在该模式中,玩家一开始便在泰坦中,泰坦被摧毁就算出局,保留最后一台泰坦的队伍胜利。
当你的机甲完好时,你可以选择离开泰坦,然后泰坦便会进入AI模式,你可以设置它停在原地或是跟随你。离开泰坦,并将它隐藏在附近的建筑中,对手来攻击时反击他们,这真是其乐无穷。当然在其他模式中,玩家也能享受到游戏的乐趣。
评分和匹配仍需改进
不过国外小编们仍然觉得游戏中有一点不足,虽然这点更多的体现他们的技术,而不影响游戏的评判。他们抱怨游戏中的匹配模式让他们总是碰到比自己技术高的玩家。
多人游戏中,无论是团队的配合,还是匹配到合适的队友都颇为重要。飞行员们通过战斗获得经验,等级提升后解锁更多额外的福利和更先进的泰坦。因此,技术高的玩家总是比其他玩家更快的变强。匹配中,游戏似乎为了均衡实力,将有经验和没经验的玩家组成一队,但是这也为不熟悉FSP游戏的新玩家在升级时增添了一些难度。
真正的次世代图像?
从图像上来看,Xbox One版只能运行792p,而不是先前承诺的900p,有些玩家,特别是那些拥有高端PC主机的玩家们,可能会感到失望,不过游戏画面还是很惊人。所有距离的绘制、动作的设计都让人印象深刻,这多亏了次时代的高科技。
而当你从一个房顶飞跃到另一个房顶时,相比分辨率,你更会为60fps感到兴奋。而重生娱乐也一直在为未来游戏中900p的更新补丁努力。
当《泰坦陨落》被谈及时,它的音效往往被忽视。开发商完美的展示了逼真的战斗声,肯定会有不少玩家想要升级自己的环绕声系统。
总结
一月前在试玩《泰坦陨落》的测试版时,玩家们便已觉得重生娱乐创造了一个新鲜而与众不同的游戏,而最终发布的游戏又再次加强了将这种感觉。这是次世代主机上的《光晕》,是Xbox One游戏史的起点。
《泰坦陨落》不仅会让非多人在线游戏的爱好者们考虑再三,也再次证明了最初微软曾在E3发布会上表明打造“永久在线”主机的理念,虽然这个理念很快被放弃。
《泰坦陨落》改变了人们对很多事物的许多看法,索尼或许现在已经感到压力山大了。PS4小心了,Xbox One和《泰坦陨落》要闪亮登场了。