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魔兽历史档案:追忆昔日的希尔斯布莱德之战

作者: 笑笑 2014-03-18 18:49

魔兽历史档案:追忆昔日的希尔斯布莱德之战

即使是在十年以后,人们还是津津乐道于当年南海镇和塔伦米尔之间的战斗,魔兽世界历史上最为著名的世界PVP大乱斗。玩家们时不时会说起当年的荣耀,说起自己是多么希望这样繁华的景象再次回到魔兽世界的野外PVP中,虽然如此,但人们却很少谈起那场大战的细节。

你想知道当年的战争到底是什么样的么?我是一名曾经经历过它的老兵,牛头人猎人庞大的身躯上还保存着战火留下的伤痕,下面就请耐心听我细细道来。

为什么是希尔斯布莱德?

经典魔兽世界中,有不少区域联盟和部落的城镇都很靠近。例如灰谷的阿特斯兰纳和碎木村,阿拉希高地的避难谷地和落锤镇,尘泥沼泽的塞拉摩和蕨墙村,除此之外还有许多其他的地方。那么为什么只有南海镇和塔伦米尔之间经历了如此史诗般的战事呢?为什么这些地方的战斗和希尔斯布莱德相比都不值一谈?为什么甚至在荣誉系统到来之前,各大服务器,即使是PVE服务器的双方阵营,都会在这里爆发冲突?

有些玩家喜欢进攻敌对阵营的据点来寻求乐趣,无论是要塞、任务给予人或是飞行点都是他们的目标。这些玩家会在游戏中探索那些防御比较薄弱的城镇,这些城镇的所庇护的玩家不少都刚刚踏入中立区域。一旦战事爆发,就有更多的玩家蜂拥至此。双方阵营不断在战场中投入兵力以求势均力敌。玩家们喜欢混乱,喜欢冲突,喜欢这种嗜血的感受,甚至死亡都无法阻止他们的脚步。战争能持续数个小时甚至不分昼夜。

战火点燃了艾泽拉斯大陆。早期的官方论坛上充斥着各地的战报。口口相传,更多的玩家想要在自己的服务器也发动战争。那么为什么大家最后会锁定希尔斯布莱德丘陵呢?

经典魔兽世界开放的前几个月,联盟在人口上占据了绝对的优势。大部分玩家还聚集在一起,并没有分散到世界各地去展开冒险。而部落在东部王国的唯一起始点就是希尔斯布莱德丘陵附近的提瑞斯法林地,这片区域成了大多数联盟玩家初次遭遇真正敌人的地方。玩家理所当然把这里看作是魔兽野外PVP的最初之地。

希尔斯布莱德丘陵同样靠近双方阵营50级以及满级角色的主要活动地点——西瘟疫之地和东瘟疫之地。这里是高级角色做任务和刷地下城的主要补给点。只要几个高等级角色的加入,战况就会接连升级。一般都是从低等级角色之间的遭遇战开始,随着玩家们在公会或是世界频道里面呼叫援军,越来越多的高级和满级玩家前来帮忙,最终形成无法收场的大战。

从军事策略的角度来看,两个城镇之间的距离很近,跑尸也就更加迅速。两座城镇都没有强力的防御设施或是NPC来阻止战事扩大。除此之外,起伏的地形也是战斗变得更加有趣。这些理想的因素汇集在一起,最终造就了史诗般的希尔斯布莱德之战。

魔兽历史档案:追忆昔日的希尔斯布莱德之战

风暴的中心

公会里的好友告诉你南海镇对抗塔伦米尔的战斗再次打响。你跳上了行动缓慢的坐骑(当时的你还无法承担千金马)然后赶往最近的飞行点。飞行线路当时还没有连接在一起,你点击下一个城镇,然后焦急地在空中等待着。

公会好友再次密语,问你到底什么时候才能到,告诉你他们已经快守不住了。你深深吸了一口气,点开了最后一个飞行管理员,选择塔伦米尔。听起来不妙啊。

当你最终到达的时候,飞行管理员已经阵亡。暴怒的联盟在街道上流窜,击杀任何看到的部落玩家和NPC。地面布满了尸体和骷髅,但是并非没有逆转的可能。你只看到了20个敌对玩家,其中大部分人甚至还没有满级。没什么大不了的,你对自己说。

但是当你想要加入战斗的时候,你却发现自己的角色行动迟缓。攻击和法术都有了数秒的延迟,技能也没有像往常一样迅速冷却。接着画面一卡,恐怖的感觉迅速蔓延到你的全身。原来这里不止20个敌人,只是客户端还没有将所有的单位载入完毕。

至少有100个,这还只是你能看到的,还有源源不断的红名从老教堂里涌出来。

几秒钟后,你就已经在延迟中阵亡。你甚至没有看到是谁在打你。你拉开好友列表,告诉每个人塔伦米尔急需增援。你告诉他们在银松森林的南部集结。如果他们直接飞过来,就会像你一样,被守在飞行点的联盟一个接一个地杀死。

你跑尸后复活,不过没什么用。联盟已经在屠城了,大家都在等着复活的玩家出现。

很快增援的铁骑们来了——满级的玩家,在那个年代还不多见。有些人甚至骑着史诗级的坐骑。他们袭击了附近的山丘,把联盟打了个措手不及,战线开始往前推进,从小道到城镇广场。每个之前阵亡的战士都成功复活并加入了战斗,包括刷新的NPC。联盟开始撤退,试图甩掉追击的NPC身上的仇恨。

你向一名正在给周围撤退的其他玩家加血的奶骑开火。他快死了。你冲上前去,打出一个摔绊来防止他逃走。然后你看到了大大的免疫从屏幕上跳出来,接下来圣骑士开始读条。无敌炉石,你毫无办法。你咬咬牙骂了一句,只有联盟的玩家才会使用如此卑怯的战术。

魔兽历史档案:追忆昔日的希尔斯布莱德之战

前线的战火

虽然联盟也不断有援军到来,但部落已经建立了一道结实的防线。现在双方都开始蠢蠢欲动。阵线成型了,双方在火球和弓箭的射程之外对峙。中间是一道代表死亡的无人区。不断有人向前试探,丢出技能并跑回本阵,但掉血的玩家也聪明地向后退。想要追杀是不可能的,那简直就是自杀行为。

突然你想到了一个妙招。“集火我标记的人,”你告诉大家。你在一名联盟术士的脑袋顶上释放了巨大的红色的猎人印记。一整队的玩家向前一步然后丢出成串的技能。敌人的牧师及时用盾护住了术士的身躯,他赶紧往后跑,你向前更进了几步,在他身上多加了一个DOT。这个DOT终结了术士的生命,但你也暴露在了敌方的火力之下。

假死。敌人也不是傻子,但是这次假死给你争取了足够的时间,好友的德鲁伊治疗了你。你再次躲回了阵线之后。

这里看上去很安全,但你知道这可能仅仅是假象。友方的一群治疗站在旅馆附近。你警惕地打出一发照明弹。果然在这里——一个满级的联盟盗贼正潜行贴近想要偷袭你们的治疗。震荡射击来减速,但是他立刻就在你释放猎人印记之前使用了消失。你现在站在治疗的身边,盗贼很难在猎人的保护下再次偷袭了。

联盟开始冲锋。最前面的几个人立刻就被射倒了,但剩下的100多个玩家在这个瞬间蜂拥了上来。部落撤退到了城镇里。在这场大混战里,你看到联盟角色的头顶上不断有人在大喊着什么,虽然看不懂,但是你能猜到:别拉到飞行管理员的仇恨。

太迟了。有名玩家的AOE法术擦到了飞行管理员。部落和众多NPC一起推了回去,地面上留下了多具入侵者的尸体。在发现联盟的治疗职业被干掉数个之后,你们知道,是时候反击了!

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击退入侵者

玩家们组成了团队,团长正在发号施令。虽然你们没能把所有人都组进来,但是40个人也已经足够。命令下来了,将所有联盟赶出塔伦米尔。你的瞄准射击和多重射击打向了溃散的联盟,宠物也很给力地撂倒了一名牧师。

“在哨塔集结,”团长大喊。“一旦集结完毕就向南海镇进军。”

你追着一名战士穿过了战场,他正向谷仓赶去,一种不好的感觉漫上心头。“谷仓需要支援,”你在团队频道说道,“我认为有些联盟躲在那边。”

没错,当你到达那里的时候,四到五个联盟玩家从四周的阴影中跳出来袭击了你。虽然想尽了一切办法逃命,但还是立刻就被干倒了。一些部落的玩家随后赶到,将他们赶了出去,期间杀死了两名联盟。他们复活了你,随后一起赶往两座城镇之间的哨塔。

哨塔是个神奇的地方,成堆的玩家可以在不被看到的情况下躲在里面,当你达到这里的时候,人基本上都已经到齐了。当然,敌人也知道哨塔的存在。一名德鲁伊潜行过来侦查状况,20名玩家在不到一秒钟的时间里面将他打回了墓地。但是她的任务已经完成——你们暴露了!是时候前进了。

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突袭南海镇

团长下达命令进攻。“我们绕到码头那里去,”你在公会频道告诉好友。“从海面上发起突袭。”你和公会的几个成员骑上坐骑,离开了大部队。你们从右侧的山丘上绕了过去,穿过了蜘蛛、灰熊和鱼人。在远离南海镇视野的地方,你们跳进了海里。萨满给每个人加了水下呼吸,大家从水下向南海镇游去。

你们在码头伸向海中的部分集合,感谢上天没有人发现你们的存在。上面的静悄悄地,没有战斗的声响。就像是另一次对峙。“我们现在冲出去?”有人问。“好,”你回答说,“就看我们的了。”

你们从水中跳了出来,然后从后方吸引了南海镇防御者们的仇恨。守卫向你冲来,但是却被冰霜陷阱减了速,治疗立刻就跟上了。前方的大部队立刻抓住了这次机会。

虽然联盟的玩家很多,但他们已经被包围了。他们没法通过后退到安全的地方来恢复生命。但是敌人立刻就分散开来包围城镇,而且更多的联盟也及时赶来增援。混战还在继续,十分钟,二十分钟,半个钟头。杀死的敌人数也数不清,你也不知道死了多少次。

终于,在一个小时的惨烈大战之后,南海镇除了尸体已经没有站着的联盟玩家了。你知道有不少人以幽灵状态潜伏在周围,时不时会有人复活,然后立刻就被击杀。你们征服了南海镇。

这就是希尔斯布莱德的战争,有时候甚至会持续整个晚上。没有人从中获得一个荣誉击杀,那时候离荣誉系统上线还有好几个月。

非荣誉击杀系统

2005年5月,荣誉系统正式出炉,玩家们真正意义上有理由进行PVP了。因为当时的荣誉机制,塔伦米尔和南海镇之间的战争除了乐趣之外还能给玩家带来无尽的荣誉击杀。有些玩家甚至日以继夜地用同样的角色在这里杀人,在我们服务器上,无论何时你都能看到一个联盟冰法在这里游荡。整个补丁持续的期间,希尔斯布莱德丘陵成了各大服务器最为热门的战场。那些想要打到最高RANK的人都聚集在此。

接下来,暴雪在1.5补丁中调整了荣誉系统。如果你的行为并不荣耀,例如击杀标记着平民的NPC,那么你就会获得一个非荣誉击杀。非荣誉击杀的惩罚是相当严厉的,对于那些处于高端RANK的玩家来说,一个非荣誉击杀就能让数小时甚至几天的努力付之东流。

在希尔斯布莱德的混战中,想要不击伤平民难于登天。有效狡猾的玩家甚至会引诱敌人会击杀平民NPC。当大家都沉迷于刷RANK的时代,非荣誉击杀对塔伦米尔与南海镇之间的战争产生了毁灭性的打击。在同一个补丁中,暴雪为游戏增加了第一个战场:战歌峡谷会最初代的奥特兰克山谷。玩家们涌入了这些不用担心非荣誉击杀的战场中。

野外PVP的盛况一去不复返。

魔兽历史档案:追忆昔日的希尔斯布莱德之战

为什么要夺走我们的乐趣?

暴雪不是傻子,他们知道玩家们喜欢希尔斯布莱德的战争。许多魔兽的设计师们自己也会参与这场大战。那么为什么要夺走我们的乐趣呢?

游戏的引擎在那时候无法承载如此大型PVP活动。因为服务器的架构问题,并非希尔斯布莱德丘陵本地的玩家会遭受过高的延迟,而是整个大陆的玩家都会受到影响。如果你在一个地方聚集太多的玩家,那么整个东部王国的服务器都会崩溃。

这种情况在那个疯狂的年代并不少见。虽然令人沮丧,但是玩家们也都很理解。我们知道这样做服务器会承受不了,大家也一直在期待暴雪能够改善自己的服务器来给玩家更好的游戏体验。

重铸战争的史诗感

自从巫妖王之怒开始,暴雪就在尝试通过发布大型的野外战场,例如冬拥湖,来将这种乐趣还给玩家。但是战斗依然会导致北裂境所有玩家的延迟提高,就像是往日的南海镇对抗塔伦米尔那样。大灾变中我们有了托尔巴拉德,但是这块半岛给人的感觉过于独立,而且设计得也不算太周全。魔兽新资料片德拉诺之王中,暴雪将会再次通过新PVP区域阿斯兰进行尝试。看情况阿斯兰的战斗将不会影响到德拉诺大陆的其他区域。同时这片区域也采用了最新的黑科技,玩家将无需载入就可以进入战场。

每当想到部落最终获得了希尔斯布莱德丘陵之战的最终胜利,我的心里都会暖暖的。南海镇现在仅仅是个瘟疫丛生的废墟。无论是联盟还是部落,我都要向在那场战争中流血阵亡的勇士们致敬。那么亲爱的玩家,对此你有怎样的看法?请在下面留下评论。

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