召唤师技能
一直以来纯防御性辅助英雄没有一个召唤师技能可以强调他们辅助/治疗地位的召唤师技能确实有点奇怪并且他们会选择极具进攻性的点燃或者进攻性较低的虚弱来达到相似的效果。
我们对点燃和治疗进行了一些改动让它们的特点更鲜明,同时让调整了虚弱使其适合更多不同的角色。
治疗术
*影响的目标由5个下调到2个
*现在只对你和你光标最近的目标生效(700范围内)
*如果在你光标的范围内没有任何目标,那么它会影响你附近受伤最严重的友方英雄
*冷却时间由300下调到240
*治疗量由90-345提升到90-495(非线性成长,等级越高提升越多)
*额外的效果:目标受到治疗以后,移除目标身上所有降低治疗效果的debuff
*额外的效果:被治疗的目标获得30%的移动速度提升,持续2秒
我们一直纠结与治疗术因为它的效果不明显而且影响的目标非常多,让我们非常难以平衡它在线上和游戏后期的效果。同时我们也想通过调整使其对于使用这个召唤师技能的英雄和没有自身回复能力的英雄更具吸引力。
治疗术应该和索拉卡/风女这样的强力奶妈搭配使用,因为它可以保证她们的治疗效果——至少在一小段时间内是这样。额外的移动速度可以帮助你起死回生之后迅速的逃跑——或者对一个先手英雄时候让他更快的冲到目标面前。
点燃
*额外的效果:现在在点燃持续时间内提供目标处的视野(非潜行时)
一直以来,点燃都克制治疗同时也被治疗克制。所以我们觉得让治疗和点燃的效果在单体目标上五五开——因此点燃需要一些独特的效果。
我们一直想让点燃有提供视野的效果,这样你可以看着目标慢慢的燃烧但是这可以更好的发出一个明确的信号你的目标是那个点燃的单位或者帮助你终结逃跑的对手,防止他们藏进草丛逃生。
虚弱
*移动速度降低由30%下调到25%
*伤害降低由30%提升到50%
*施法距离由550提升到650
这些改动都是暂定的数值
一直以来对于先手的英雄虚弱都是一个很强的召唤师技能,很大原因是由于它的短射程让你在使用之前需要用其他技能接近对手。虚弱是一个点对点的技能,所以550的射程可能没有大多数的ADC和其他一些远程爆发型英雄的射程高。
这让虚弱防御性的用在对面的carry身上时有些尴尬,因为你需要走上去使用虚弱,让你不得不承受本来可以避免的伤害。
我们降低了它的减速效果因为它可以从更远处使用了,并且我们让它成为了一个对抗爆发型英雄更好的预防手段,在对手使用技能前先给上虚弱和之前相比更加有效。
他继续回复了一个关于屏障改动和无视单位碰撞鞋子附魔的主意:
“无视单位碰撞是一个很有趣的想法——尤其是如果还可以让你用身体去挡其他效果的时候。然而,我眼下没时间去做新的鞋子附魔因为太浪费时间了。
目前屏障是一个很强力的选择——所以目前看来不需要任何的buff,因为它已经是某些英雄的不二之选了。没错,这是由于阵容造成的——但是目前屏障没有太多的改动空间。
装备合成方面,我们只是考虑调整中阶和辅助AP装备,让中间的过度装备合成更加合理。”