我个人非常早就从开始玩英雄联盟了,那时候只有好少的英雄可以选择,也只有一些容易上手的英雄能有特别出彩的表现。在那时,排位赛每队只有2个BAN英雄的名额。但在RIOT开发了越来越多英雄之后,情况变了,一下子有许多能力出色的英雄可选,Riot也把排位赛每队BAN英雄的名额从2个提升到了3个。118个英雄,却只有6个可BAN名额,这个BAN英雄的机制还有意义吗?
有些玩家认为增加禁用英雄的名额会让游戏变更好。在我看来是十分有道理的。看看现在的排位模式,无论是禁用还是选择其实都很涉及非常小的一部分英雄,很多英雄都是非BAN即选的毕竟只是很小一部分(比如较为流行的、、)。《英雄联盟》总共118个英雄中总共20%的英雄是大部分玩家都会并且十分受欢迎的,在排位赛模式经过双方禁用英雄选择后,依旧有99%的英雄可供玩家选择,可以说BAN英雄对玩家在排位赛模式的英雄选择几乎没有什么影响。
我有一个朋友,他只会玩两个英雄:鳄鱼与龙女。现在这两个英雄都是上单一霸,并且都很少被BAN。如果在BAN选过程中,两个都没被BAN,而对手选择了其中一个,那么我的朋友就能选另外一个。但如果其中一个被BAN,而对手又选择了剩下的那一个,那我朋友就没有什么自己擅长的英雄可以选了!但你能想象吗?有不少这样仅擅长两个英雄的玩家都能打到白金组。我想这已经很充分说明了当前英雄禁用机制所存在的问题。
增加禁用英雄的名额在现在看来是解决问题最平稳的方式。对职业选手来说,这会使他们在阵容选择时需更加严谨:不仅要考虑游戏上的改动,对手实力以及团战能力;还要考虑到所选择的英雄是否适合自己的队员,让每位队员施展出最擅长的能力。除此之外,增加BAN英雄的名额也会为观众观看比赛增添乐趣。试想无论是官方的LOL联赛还是其他什么赛事,如果观众一开始就知道双方会禁用哪些英雄,那比赛自然变得会很无聊。我们都知道英雄联盟有非常多的英雄也让比赛有了非常多的变数。但是除非玩家相处了全新的战术或者Riot对英雄做一定的调整,不然大热的英雄永远只会是那几个,那些已经做上冷板凳的英雄将会继续被忽视。
或者Riot也可以考虑对于游戏的BAN选机制进行更深度的重制。《英雄联盟》已经有很多主体元素进行过重大调整、地图、野怪、复活时间、天赋、符文等等,为何不能对BAN选机制重新调整呢?我和我的朋友至少已经在等待BAN选机制的改动了。现有的排位赛英雄禁用机制是在遏制玩家对战术、玩法的创新!