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魔兽世界推特:6.0咕咕机制不改 DK天赋改变输出循环

作者: 笑笑 2014-03-19 14:50

推特:6.0咕咕机制不改 DK天赋改变输出循环

职业

死亡骑士

Q:小问一下,为啥插了雕文后的冰霜之柱不能和死亡脚步一起用?

A:20秒没有惩罚的控制免疫强过头了

Q:求符能转多目标伤害,感觉上总没这个设定,5.0就在求了,再等就6.0了

A:辛达苟萨之息

Q:有是有,不过这个技能CD太长,不能用来泻符能,而且是天赋,所以不是都能选,很多DK多目标就打不了冰打/死亡缠绕

A:没事,这一整层都是提高AOE能力的,不一定非要泄符能的技能。

Q:我是说,在某种成都上,这个天赋是否会改变你的游戏操作?就目前所看到的,这个技能对输出没影响,我觉得很不好

A:当然,部分100级天赋已经有了明显改动。邪DK的死疽瘟疫=虫群循环

辛达苟萨之息同样会明显改变你的输出循环,对输出来说非常重要。你会想要存符能来契合冷却。存/消符能,尽量维持效果。

Q:我怎么觉得来个触发符文的天赋可以让这技能更有效果

A:这个有。

Q:符文转化能触发吗?

A:我们还在考虑,有可能。

德鲁伊

Q:你们砍不砍熊德的PVP?

A:你是第一个在我面前抱怨熊德的玩家。

Q:逗我呢?熊德拿旗那叫一个霸气

A:某个职业擅长某事没有什么不好

Q:平衡德的日月蚀机制很烂啊,德拉诺之王里能改改么,砍掉最好?

A:日月蚀是鹌鹑们最独特的机制,移除它的可能性基本为0

Q:你能说说,昼夜平衡这技能改了么?感觉强的不真实啊,还是说日月蚀太低端了?

A:昼夜平衡还有,嗯哼。

Q:旧版的绽放给个雕文好不好?德拉诺之王更需要放置类的群刷!

A:没这个打算,群刷需要你手动移动你的蘑菇

法师

Q:奥法输出很无聊,而且移动战影响特别大,奥法的走位能力比起术士/猎人太差了

A:奥法本来设置就是不擅长移动作战,这是奥法的缺点。

武僧

Q:几周过去了,来听听我们对踏风,织雾武僧的想法吧!

A:我觉得,你们可能是幻想出了某种"玩家 vs 开发者"的境况。你们所说的,开发者强调"你们的方法不对,怎么怎么样可以打出更高伤害!"的说法是一种误解。比如我们说急速不用那么高,玩家就会立刻对其避之不及。我觉得,这出于有人还在用5.1还是5.2的数据来分析现实情况,什么真气升腾,提高急速,不用怒雷破和豪能酒。这些已经错的离谱了,我们也说过。现在是,急速/暴击/精通的价值已经非常接近,我们甚至将每个属性都堆到最高测试过。只要不让能量溢出,卡准时机使用怒雷破和豪能酒,DPS就不会差:或许这样你能提高30%的DPS吧,我们很期待噢

Q:你认为对次要属性的误解是源于没有实测,或者是盲听盲从?

A:盲听盲从是论坛一大属性,不过我没听懂你这里具体指的什么事

Q:为何要移除疗伤珠?用完大技能后,武僧就这一招来提血了

A:不是还有升腾之雾么?我们要落叶归根,升腾之雾在5.4里不好用,6.0则不是。

Q:拳僧和踏风(或者所有近战?)是否应该在加尔鲁什战里走位放亵渎武器啊?

A:那个是远程机制,和专精没关系。

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